| Éditeur de corps physique application visuelle pour créer facilement des polygones de collision complexes pour le test de collision dans le jeu |
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Éditeur de corps physique Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Aurelien Ribon
- Systèmes d'exploitation:
- Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
- Taille du fichier:
- 6.1 MB
Éditeur de corps physique Mots clés
Éditeur de corps physique La description
L'éditeur de corps physique vous permet d'importer vos actifs de jeu et de définir facilement des contours de collision pour ces actifs. Ce contour est automatiquement transformé en polygones convexes multiples pour s'adapter aux exigences du moteur Box2D. Ensuite, une FixTureAtlas peut être utilisée pour charger les données de collision à partir des fichiers enregistrés localement dans vos jeux. Caractéristiques principales: Testeur de collision intégré! Jeter des balles sur votre corps pour le tester prend en charge plusieurs contours pour un seul corps Deux algorithmes de polygonisation différents: Bayazit et Ewjordan grille visuelle avec option Snap-to-Grid De nombreuses options pour affiner votre corps aide les messages partout format de sortie simple, pour vous permettre de créer votre propre chargeur (voir FixTureAtlas) exporte comme binaire, XML ou JSON Mise en uvre de FixTureAtlas pour libgdx
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