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g Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Langue:
  • English
  • Prix:
  • $2.99
  • Nom de l'éditeur:
  • Oriol Ferrer Mesia
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Taille du fichier:
  • 6.8 MB

g Mots clés


g La description

G est un simulateur de gravitation conçu pour iPad / iPhone.g vous permet d'expérimenter rapidement les effets de la gravitation universelle en ajoutant des corps dans la simulation, voyant comment ils réagissent les uns aux autres en temps réel. G propose un vaste univers pour ajouter votre corps dans, vous permettant de créer des systèmes planétaires stables, des systèmes d'étoiles binaires et d'autres systèmes complexes à plusieurs organes. G est très simple à utiliser. Lorsque vous le démarrez d'abord, vous êtes présenté avec le système solaire. Le soleil et toutes les planètes de Mercure à Uranus sont ajoutés à la simulation, y compris la lune de la Terre. Tout d'abord, soyez familière avec comment naviguer dans l'univers de G.- Faites glisser avec un doigt sur la casserole autour de l'univers (deux doigts) pour zoomer et sortir de l'univers.- Tapez sur un corps pour le verrouiller, la vue suivra. automatiquement.Vous pouvez alors commencer à interagir avec le système en ajoutant de nouveaux corps, en modifiant ou en supprimant ou en supprimant les utilisateurs existants. - Appuyez deux fois pour créer un corps. - Tenez-vous double-tapez pour faire pousser la masse du corps créée. Appuyez sur pour définir la vitesse initiale du nouvel corps.- Tapez sur un corps pour vous concentrer sur .- Appuyez sur et faites glisser un corps pour modifier sa vitesse. Le placement, la masse et la vitesse initiale des organismes nouvellement ajoutés dicteront comment "succès" votre système sera. Les corps en G se heurteront lorsqu'ils sont en contact, de sorte que si l'un de vos corps frappe un autre, ils se fusionneront dans un seul corps. Faites-vous voir ce qui se passerait si notre soleil a soudainement disparu? Il suffit de le supprimer de la simulation et de regarder toutes les planètes du système solaire réagissent au changement ... Que se passerait-il si le soleil a diminué sa masse? Allez-y et essayez-le, ce n'est pas jolie.g fournit un écran de réglages qui permet de basculer divers aides visuelles (grille d'univers, pistes de corps, etc.), ainsi que la vitesse de simulation. Par exemple, vous pouvez exécuter la simulation en temps réel (1). Cela rendrait la terre tourner autour du soleil dans un an ou la lune tourne autour de la Terre dans environ un mois. Vous n'avez probablement pas tout ce temps, la simulation peut donc être accélérée de quelques milliers de fois pour être un peu plus amusante.g vous permet de stocker vos systèmes pour les revenir plus tard. Jusqu'à 7 (7 sur l'iPad, 5 sur les systèmes iPhone) peuvent être stockés simultanément et chargé à tout moment. Une capture d'écran du système est également stockée avec la date à laquelle elle a été stockée. G fournit un préréglage de système solaire à charger à tout moment, ainsi qu'un générateur de système aléatoire.La Physique mise en uvre dans G Suivez les «lois de la gravitation universelle de Newton», qui stipule que chaque particule massive dans l'univers attire toutes les recherches massives avec une force proportionnelle au produit de leurs masses et inversement proportionnelle au carré de la distance entre elles. Si vous curiez-vous des lois de Newton de la gravitation universelle, G fournit une vue rapide sur la définition de cette loi de Wikipedia. La nouvelle version de G a été reconstruite avec la réalité et la précision. Le préréglage du système solaire a été construit en ajoutant tous les corps connus du système solaire avec leurs propriétés connues dans la simulation. La distance est représentée en km, vélocité en km / s et masse dans kg x 10e21.La est importante pour comprendre qu'aucun des corps de G ne suit un chemin pré-enregistré; Le mouvement de chaque corps est le résultat de son interaction avec le reste des corps de la simulation; Une application directe des lois de Newton de la gravitation universelle. G utilise intérieurement des valeurs de double précision pour la simulation à se comporter de la même manière que possible.


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