Toucher et connecter le toucher 2e

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Toucher et connecter le toucher 2e Classement & Résumé

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Toucher et connecter le toucher 2e Mots clés


Toucher et connecter le toucher 2e La description

«Cette application a été faite sur trois concepts pour encourager le développement des enfants. 1. Peut être intuitivement navigué par le contact. 2. Encourage le jeu, l'apprentissage, l'ambition grâce à un sentiment d'accomplissement et de compréhension. 3. Interagir en coopération avec des adultes est une bonne expérience pour les enfants et aide à encourager le développement. " Contenu: Dans cette version, il comprend trois contenus que vous pouvez profiter en touchant l'écran. "Lucioles" Touchez différents endroits sur l'écran pour faire apparaître des lucioles. Touchez un arbre ou un ruisseau pour les lucioles et le ciel nocturne pour les étoiles tournantes. Les lucioles apparues sur l'écran s'envoleront vers l'extérieur de l'écran. "Touchez et sautez 2nd" Poussins En utilisant la souris, placez le curseur sur un personnage et faites-le sauter. Vous pouvez les faire sauter un par un. Si vous balayez la surface de l'écran horizontalement ou verticalement, vous pouvez faire sauter les caractères dans une vague. Essayez différents types de saut et profitez-en. Garçons En utilisant la souris, placez le curseur sur un personnage et faites-le sauter. Vous pouvez les faire sauter un par un. Si vous balayez la surface de l'écran horizontalement ou verticalement, vous pouvez faire sauter les caractères dans une vague. Essayez différents types de saut et profitez-en. Buts et conseils L'enfant remarquera, en jouant avec ces applications, que son action entraînera des changements dans le monde extérieur. Un type de changements survient à l'écran. Un autre type est dans les réactions de ceux qui jouent avec lui. Il découvrira non seulement les changements sur l'écran mais le plaisir de jouer avec les autres. Les opérations de ces applications sont simples. L'enfant ne peut jamais échouer et avoir un sentiment d'efficacité personnelle. "Ces applications favorisent sa motivation L'utilisation de ces connecteurs est efficace dans l'amélioration de la lutte contre la surveillance, la poursuite et le développement de la coordination des yeux de la main. " Conseils aux parents Lorsque l'enfant utilise Touch et se connecte lui-même, dites-leur des choses comme "Oh, ils sortent.", "Génial! C'est beaucoup." Ou ", ou" J'essaie d'autres. " etc. Partagez les expériences de l'enfant, résonnez avec ses sentiments et répondez à son action avec vos gestes et vos mots. Cela stimule la motivation de l'enfant pour communiquer avec vous. "Pourquoi ne touchez-vous pas un par un?", "Essayez de le toucher et de glisser horizontalement." et aider l'enfant à expérimenter des opérations qui lui conviennent. " À tour de rôle avec l'enfant pour jouer avec Connecools lui apprendra également une règle simple. "Stretch and Shrink" Scribble, étirer et rétrécir un dessin. Touchez l'écran et jouons ensemble en mettant deux doigts s'étendant ou plier. Cliquez sur le bouton "Draw" et commencez à gribouiller. Cliquez sur le bouton "morph" et saisissez un bord du dessin et déplacez-le pour étirer ou rétrécir le dessin. "Cliquez sur le bouton" Effacer "pour effacer le dessin. " Vous pouvez également rétrécir les dessins et le texte et les enregistrer pour récupérer plus tard. En utilisant cette fonction, vous pouvez lire une partie pour deviner le dessin ou le texte stocké. Dessinez d'abord une image et rétrécissez-le et appuyez sur l'un des boutons de nombres dans le coin inférieur droit de l'écran. Le dessin sera sauvé là-bas. Touchez le bouton de numéro pour récupérer le dessin. Buts et conseils À travers ces applications, l'enfant apprendra le plaisir de coordonner avec un autre joueur. Ces applications favorisent l'habileté à contrôler l'action de l'enfant en tenant compte des actions et du calendrier de son propre joueur de sa propre action. Scribbling images et deviner des dessins stockés Aidez l'enfant à exprimer son imagination et sa créativité. Conseils aux parents Enseigner à l'enfant le plaisir de jouer avec les autres. Invitez l'enfant lors de la morphing de la photo en disant "un, deux, trois" ou "étirement" par exemple. Ces applications peuvent être jouées par un enfant incapable de dessiner une image par lui-même. Dans un tel cas, il peut tirer son caractère préféré ou que l'adulte peut dessiner ce que demanda l'enfant. Photos L'enfant a dessiné la morphée et cela seul est très amusant pour l'enfant. --- Revenez au menu principal. Veuillez continuer à appuyer sur "le bouton de retour" plus de trois secondes. Ceci est conçu pour ne pas être abattu même si vous touchez le bouton pendant l'opération par erreur.


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