cocos2d-iphone

Un cadre pour la construction de jeux 2D pour l'iPhone et l'iPod Touch
Télécharger maintenant

cocos2d-iphone Classement & Résumé

Publicité

  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Ricardo Quesada
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://code.google.com/u/ricardoquesada/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X
  • Taille du fichier:
  • 9 MB

cocos2d-iphone Mots clés


cocos2d-iphone La description

Un cadre pour la construction de jeux 2D pour l'iPhone et l'iPod Touch Cocos2D-iPhone est un cadre gratuit et open source qui vous aidera à développer des jeux 2D, des démonstrations et d'autres applications graphiques / interactives. Cocos2D-iPhone est basé sur la conception Cocos2D et utilise la même API, mais au lieu de Python, il est basé sur l'objectif-c. Voici quelques caractéristiques essentielles de "cocos2d-iphone": · Gestion des scènes (flux de travail) · Transitions entre scènes · Sprites · Actions · Menus de base et boutons · Moteur de physique 2D à chipmunk intégré · Système de particules · Support de rendu du texte · Support Texture Atlas · Support de carte de tuile · Support tactile / accéléromètre · Mode portrait et paysage · Pause / CV intégrée · Prend en charge le format de compression de texture PowerVR (PVRTC) · Langue: Objective-C · Open Source: compatible avec des projets source ouverts et fermés · OpenGL ES 1.1 basé sur Quoi de neuf dans cette version: · ActionManager: fuite fixe (numéro 635) · Actions: Utilisation de . Plus facile à sous-classe (numéro 655) · Box2D: mis à jour sur R31 (PRE 2.1.0) (numéro n ° 494) · Chipmunk: mis à jour sur V5.0 (numéro 664) · Cocosdenshion: Prise en charge de la détection de la sonnerie / Switch Switch State (numéro 593) · Cocosdenshion: ne s'écrase pas lorsque le fichier n'a aucune extension (numéro 595) · ColorLayer: Prend en charge le protocole de mélange (numéro 597) · Node: Vertexz est traduit une seule fois (numéro 641) · Directeur: Call Planificateurs avant Glclear à Mainloop (partie de la numérotation n ° 533) · Directeur: "Global" Nsbundle pour faciliter l'intégration de plus d'un jeu (numéro 654) · Particules: Code plus facile à Mantain, même performance · Particules: amélioration de la petite performance (numéro n ° 661) · Spritheet: Spritheet: soutient tout niveau de sous-enfants (numéro 346, numéro 665) · Sprite: soutient "l'honneur de la transformation parente" (numéro 643) · Sprite: DisplayFrame renommé à l'affichage (problème #xxx) · Sprite: Décalage de zwoptex fixe fixe et ancrage (numéro 653) · Sprite: SetDisplayFrame fonctionne bien avec différentes tailles de texture (numéro 666) · Modèles: Utilisation de SDK 3.0 comme SDK de base · Textures: prend en charge la génération MIPMAP (numéro 632) · Texture Atlas: utilise VBO au lieu de la liste des stocks Vertex (numéro 581) · Texturecache: N'utilisez pas la piscine Autoréleuillet pour charger des images (numéro #xxx) · Carreaux: Les cartes TMX prend en charge les sous-répertoires (numéro 539) · Transition: CrossFadeTransition ajoutée (numéro 646)


cocos2d-iphone Logiciels associés

Lucas

LDAP libre et open source Utilisation du système d'administration centrale ...

142 58 KB

Télécharger

ESSAIM

Logiciels et algorithmes libres et open source pour la course à pied sur la multicur ...

280 413 KB

Télécharger