Xith3d

Renderer à haute performance OpenGL avec SceneGraph
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Xith3d Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Xith3D Team
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://xith.org/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X
  • Taille du fichier:
  • 88 MB

Xith3d Mots clés


Xith3d La description

High Performance OpenGL Renderer avec SceneGraph Xith3d est un moteur de scène de scène moderne, open source, moderne, riche en fonctionnalités et très rapide qui vise à offrir une boîte à outils pour la création d'environnements 3D interactifs utilisant le matériel graphique des ordinateurs de bureau communs.avec Xith3D Vous pouvez: · Développer des jeux · Visualiser les données · Prototype 3D EnvironnementsNOTE: Xith3D est sous licence et distribuée sous les termes de la licence BSD. Voici quelques caractéristiques essentielles de "Xith3D": Architecture: · Non liée à une API sous-jacente (sous une douzaine de classes doit être mise en uvre pour porter à une autre API) · Jogl (JSR-231) · Lwjgl · Tri sophistiqué d'état · Abstraction d'entrée utilisant l'entrée d'entrée de Jagatoo Géométrie: · Triangle Tableau · Triangle Stray · Array de triangle indexé · Array de bande triangulaire indexée · Triangle Fan Tableau · Tableau Quad · Vertexarrays, LiFiMistes, Vbos SceneGraph: · (Nombre de personnes) Transformations imbriquées · Vue basée sur l'abattage de tructume · Modes de projection / orthographique · Les limites locales et mondiales ont gardé le courant Chargeurs de modèle / scène: · ASE · Ac3D · Obj · 3DS · MD2 · MD3 · MD5 · CAL3D · Collada 1.4 · Quake3 / demi-vie BSP Le rendu: · Tampon de profondeur: test / écriture · Tampon alpha: test / écriture · Tampon de pochoir: test / écriture Texturation: · Chargeurs pour RVB, RGBA et GREY (détecté automatiquement) · Formats pris en charge: PNG, JPG, GIF, BMP, PCX, etc. · Multi-texturation · MODE COMBINE · Mipmap, serrage, correction de la perspective, etc. · Autorisation automatique · Cachée de mémoire et de disque de textures. · Génération de Texcoord · Texturecubemap · Dessin de texture avancé Transparence: · Vertex alpha · Forme mélange · Tri de forme pour le rendu arrière Système de particules: · Système de particules avancé (à l'aide de JOPS) Misc: · Ombres de volume · Cartographie des ombres · Système de cueillette avancé Sonner: · Chargeurs pour formats WAV et OGG · Son ambiant (stéréo) · Son spatialisé (mono) · Conçu indépendant de toute API. · Support ouverte et javasound Terrain: · Chargeurs de terrain · Cartographie de hauteur · Ombre d'eau · GLSL Terrain Shaders · Chargeur pour le format L3DT UI: · Pure Xith3D HUD · Support de superposition AWT / SWING · Support d'intégration AWT / SWING Spatial: · Bounds: Sphère, boîte, tronc, avion · Octree · En temps réel de tronc abattu Exigences: · Java · Jogl


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