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donne à tout logiciel d'affichage à distance la possibilité d'exécuter des applications opengl avec une accélération matérielle 3D complète
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Virtuelle Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • D. R. Commander
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.virtualgl.org/About/Introduction
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X
  • Taille du fichier:
  • 751 KB

Virtuelle Mots clés


Virtuelle La description

Donne tout logiciel d'affichage à distance la possibilité d'exécuter des applications OpenGL avec une accélération matérielle 3D complète. VirtualGL est un package open source qui donne n'importe quel logiciel d'affichage à distance Unix ou Linux la possibilité d'exécuter des applications OpenGL avec une accélération matérielle 3D complète. Certains logiciels d'affichage distants, tels que VNC, n'ont pas la possibilité d'exécuter entièrement des applications OpenGL. Autre logiciel d'affichage distant Force OpenGL Applications Pour utiliser un logiciel SLOW SOFiciellement, OpenGL Renderer, au détriment des performances ainsi que la compatibilité. Et exécuter des applications OpenGL à l'aide de l'approche traditionnelle X-Windows provoque l'envoi de toutes les commandes OpenGL et les données 3D sur le réseau à être rendus sur la machine cliente, ce qui n'est pas une proposition de tenabilité, à moins que les données ne soient relativement petites et statiques, Sauf si le réseau est rapide et que si l'application OpenGL est spécifiquement réglée pour un environnement X-Windows distant.Lorsque à l'aide de VirtualGL, les commandes 3D Data et OpenGL sont redirigées vers un accélérateur graphique 3D sur la machine serveur, et uniquement le 3D rendu. Les images sont envoyées à la machine client.Virtualgl ainsi "virtualisations" du matériel graphique 3D, ce qui lui permet d'être co-localisée dans la "chambre froide" avec des ressources de calcul et de stockage. VirtualGL permet également de partager le matériel graphique 3D entre plusieurs utilisateurs et fournit des performances en temps réel sur les réseaux les plus modestes. Cela permet de remplacer les ordinateurs portables 3D de grandes, bruyants et chauds à chaud avec des ordinateurs portables ou même des clients plus minces; Mais plus important encore, il élimine le poste de travail et le réseau en tant que barrières à la taille des données. Les utilisateurs peuvent désormais visualiser des gigaoctets et des gigaoctets de données en temps réel sans avoir à caresser aucune des données localement ou de s'asseoir devant la machine qui rend les données. Quoi de neuf dans cette version: · VirtualGL 2.1.2 Imprimé Nombre de personnes "Impossible d'obtenir un FB 24 bits activé par PBuffer · Config ... "Messages d'erreur lors du démarrage de Google Earth. Cela a été corrigé, · Et le message a été changé en un avertissement et clarifié. Ces erreurs · Les messages ont été imprimés chaque fois que l'application appelée VirtualGL est interposée · La version de GlxchooseVisual () et cette fonction n'a par la suite pas obtenu un visuel approprié pour effectuer un rendu 3D. Cependant, ce n'est pas · Nécessairement une erreur, car les applications appellent parfois · GlxchooseVisual () plusieurs fois jusqu'à ce qu'ils trouvent un visuel avec souhaité · les attributs. · Modification des critères d'appariement de la version interposée de Dlopen () de VirtualGL (). · Dans les versions précédentes de VirtualGL, tout appel à Dlopen ("* libgl *") serait · Remplacé par un appel à Dlopen ("Librrfaker.so"). Cela a causé des problèmes avec · Visite, qui a une bibliothèque nommée "libglabelplot.so" qui était interposée · par erreur. Les critères d'appariement ont été modifiés de manière à ce que Dlopen () seulement · Remplie les appels à Dlopen ("libgl. *") Ou dlopen ("* / libgl. *"). · VGLSERVER_CONFIG doit maintenant fonctionner correctement avec des pilotes graphiques compatibles DRI · (Y compris ATI.) · La version interposée de Dlopen () de VirtualGLL () modifiera maintenant les appels à · Dlopen ("libdl *") ainsi que dlopen ("libgl *"). Ceci est de travailler autour d'un · Le problème d'interaction avec v180.xx de la NVIDIA a accéléré les pilotes 3D et le vin 3D. · Problème d'interaction fixe avec Qt4 dans lequel VirtualGL ne manipulerait pas correctement · Fenêtre redimensionnez les événements dans certaines circonstances. · Déplacé Dlopen () dans une bibliothèque de fampauds séparée (libdlfaker.so.) · Libdlfaker.so est chargé par défaut, ce qui devrait maintenir le comportement de · VGL 2.1.2. Cependant, il peut être déchargé en passant un argument de '-Nodl' à · Vglrun. Ce dernier est nécessaire pour faire fonctionner VirtualBox 2.2.x avec VirtualGL. · VGLSERVER_CONFIG doit maintenant fonctionner correctement sur Ubuntu 9.04 lorsque vous utilisez GDM ou KDM. · Il devrait également (principalement) travailler sur Fedora 11 (désactivé XTest ne fonctionne pas sur · Fedora 11 lors de l'utilisation de GDM.) · Ajout de la logique de secours sur le chargeur de symbole de VirtualGL qui va essayer de · Chargez les symboles GLX / OPENGL à partir de libgl.so.1 et des symboles X11 de · Libx11.so.6 Si le chargement de ces symboles à l'aide de DLSYM (RTLD_Next, ...) échoue. Cette · Est de contourner un problème avec la version 18x.xx de l'affichage NVIDIA Linux · Chauffeur. · Si une fenêtre d'application a été détruite par le gestionnaire de fenêtres et la · L'application n'a pas explicitement surveillé et gérer le protocole WM_Delete. · Message, puis les versions précédentes de Virtualgl, lors de l'utilisation de l'image X11 · Transport, généralement interrompre avec une erreur BadDrawable X11. Cela s'est produit · Parce que la fenêtre était essentiellement déchirée de dessous de Virtualgl · Fil de blitter sans avertissement. Cette version de VirtualGL a été modifiée · Pour surveiller les messages WM_Delete, VirtualGL peut maintenant s'incliner gracieusement si le · La fenêtre d'application 3D est fermée par le gestionnaire de fenêtres, mais l'application · Ne gère pas WM_Delete. · Travaillé autour d'une question d'interaction avec IDL par laquelle la demande appelait · XgetGetométrie () avec le même pointeur pour chaque argument, et cela causait · VirtualGL pour perdre la largeur et la hauteur des données renvoyées du "réel" · Fonction xgetGetométrie (). Par la suite, le PBuffer correspondant au principal · La fenêtre IDL deviendrait mal de taille et la zone de rendu ne serait pas · Apparaître à mettre à jour. · Ajout de l'option VGL_TRAPX11, qui provoquera une presse gracieuse gracieusement x11 · Erreurs, imprimez un message d'avertissement lorsque ceux-ci se produisent et permettent à l'application de continuer à courir.


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