Shellylib Classement & Résumé
- Prix:
- USD 30.00 | BUY the full version
- Nom de l'éditeur:
- Randolf Schultz
- Site Internet de l'éditeur:
- http://www.shelly.de/sl.html
- Systèmes d'exploitation:
- Mac OS X
- Taille du fichier:
- 2.3 MB
Shellylib Mots clés
Shellylib La description
Vous permet de créer des coquillages et des escargots. ShellyLib est une petite bibliothèque pour créer des formes et des textures de coquillages et d'escargots. Les applications les plus importantes utilisant ShellyLib sont l'objet personnalisé sur le coquillage pour les MOPS / AYAM et le laboratoire Shell. Le laboratoire de coquillage est vraiment amusant de jouer avec. Il suffit de faire glisser quelques curseurs et de voir que vos modifications prennent immédiatement effet dans une représentation de la coquille calculée en temps réel et opengl. Voici quelques caractéristiques essentielles de "ShellyLib": · Plus de 40 paramètres sont disponibles pour modéliser la forme de la coque. Si vous n'aimez pas l'idée de violez plus de 40 paramètres, tout simplement charger et adapter l'un des nombreux fichiers de paramètres d'exemple fournis, contenant de nombreuses formes de base et de base spéciales. · Si vous utilisez le générateur de texture intégré, vous pouvez créer une texture, à partir de 20 modèles initialement disponibles qui ont plus de 50 paramètres pour adapter la texture à vos besoins. · Terminé avec la texture, vous pouvez rendre la forme de la coque avec la texture appliquée à l'aide de Glu-Nurbs et d'antialiasing pour une qualité d'image ultime. · Enfin, la forme de la coque peut être exportée vers l'un des formats de fichier 3D suivants pour l'inclusion dans votre propre sous-marin / plage / quelle que soit des scènes: real3d-RPL-macro, côte (interface Renderman Bytestream), DXF, 3DMF (Métafile 3D), Truespace (COB), Povray (Patchs-Bézier), T3D (Imagine), Seced, Raw, Web3D X3D, WaveFront Obj. Limites: · L'épargne est désactivée. Quoi de neuf dans cette version: · Ajoute une prise en charge des wagons OBJ et Web3D X3D sous forme de formats de sortie 3D et de TIFF comme format d'image. · L'éditeur de texture dispose désormais d'un enregistreur de macro et de macros enregistrées peuvent être enregistrés avec des fichiers de données ShellliBib. · Certaines corrections de convivialité dans l'éditeur de courbes d'interface graphique d'interface graphique d'interface graphique GUI et génération et un port de MacOSXX / X11 complètent cette version.
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