Moteur C4

L'un des moteurs de jeu 3D les plus avancés technologiquement avancés disponibles aujourd'hui.
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Moteur C4 Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Demo
  • Prix:
  • USD 350.00 | BUY the full version
  • Nom de l'éditeur:
  • Terathon Software
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.terathon.com/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X 10.5 or later
  • Taille du fichier:
  • 414.1 MB

Moteur C4 Mots clés


Moteur C4 La description

L'un des principaux moteurs de jeu 3D technologiquement avancés disponibles aujourd'hui. Le moteur C4 est l'un des principaux moteurs de jeu 3D technologiquement avancés disponibles aujourd'hui pour les plateformes PlayStation 3, Windows XP / Vista et MacOS X.Le moteur C4 contient une suite complète d'outils de programmation de jeux de manière robuste. Non seulement c'est une centrale électrique d'un moteur graphique, mais elle comprend également une prise en charge intégrée pour le son, la musique, la mise en réseau, les périphériques d'entrée, la gestion des ressources et bien plus encore. Voici quelques caractéristiques clés du "moteur C4": Éclairage dynamique et ombres dynamiques de scène complète: · Prise en charge de cinq types de source de lumière fondamentale différents. · Toutes les lumières et les ombres rendus en temps réel à l'échelle mondiale. · Projections de texture légère spot et cube. · Trois techniques de rendu ombragées entièrement orthogonales. · Coupure de volume d'ombre et optimisations de ciseaux. Capacités d'ombrage par pixel avancées: · Prise en charge des shaders personnalisés arbitraires (voir l'éditeur de shader ci-dessous). · Capacités de cartographie des bosses complètes. · Mappage amélioré de parallaxe. · Cartographie de bosses horizon. · Volumes d'éclairage ambiant. · Réflexions spéculaires mappées brillantes. · Cartographie de l'environnement cube. · Réflexion de la surface de cuisson-torrance microfacet. · Réflexion cahoteuse et réfraction. · Numéro d'eau réaliste. Graphique de scène: · Hiérarchie de classe extrêmement propre pour les nuds de graphique de scène, y compris les géométries, les caméras, les lumières, les sons, les zones, les portails, les déclencheurs, les marqueurs et les effets spéciaux. · Support de sérialisation de l'État général pour sauver les mondes. · Capacités de sauvegarde rapide et rapides. · Séparation entre les instances et les données partagées. · Graphique de scène externe faisant référence à partir d'un autre graphique de scène. Système de portail à la pointe de la technologie: · Détermination efficace de la visibilité à grande échelle. · Analyse d'éclairage interzone avancée effectuée en temps réel. · Support spécial pour les miroirs et les portails distants. Système de contrôleur de haut niveau: · Système de mélange d'animation hiérarchique puissant. · Gère la messagerie d'état dans un environnement multijoueur. · Système de script puissant qui peut être étendu avec des actions personnalisées. · Conception et intégration bien extensible avec les outils. Effets spéciaux: · Flou de mouvement cinématographique de scène complet. · Brouillard volumétrique avec plusieurs fonctions de densité. · Panneaux interactifs d'interface dans le jeu. · Effets d'incendie procéduraux de haute qualité. · Systèmes de particules entièrement extensibles. · Simulation de surface de fluide en temps réel. · Simulation en tissu en temps réel. · Marquages de surface sur la géométrie arbitraire. · Effets de fleurs d'émission et de fleurs spéculaires. Gestionnaire de son: · Effets sonores 3D entièrement spatialisés. · Shift Doppler et autres effets de fréquence. · Délai de voyages sonore de haute précision. · Effets d'absorption atmosphérique. · Réverbération avec plusieurs environnements simultanés. · Sons directionnels avec atténuation du cône. · Atténuation d'obstruction appliquée à des chemins directs et reflétés. · Paramètres de volume dépendants de fréquence pour tous les effets. · Le système de perméation détermine la façon dont les sons voyagent dans les intérieurs. · Canaux de musique en streaming illimités avec boucle et concaténation sans soudure. Mise en réseau / multijoueur: · Mise en uvre du réseau rapide et fiable à l'aide de UDP / IP. · Tolérance de défaut solide et résistance au pirate de hacker. · Mesures de sécurité avancées, y compris le cryptage de paquets. · Routage automatique des messages vers des contrôleurs d'objet. · Chat vocal sur Internet inter-plate-forme. Système de base: · Gestion des ressources avec support pour les fichiers de pack et la mise en cache. · Bibliothèque de mathématiques et de géométrie. · Commandes et variables système extensibles. · Architecture de plug-in module d'outil. Éditeur mondial intégré complet: · L'éditeur mondial fait partie du moteur lui-même et fonctionne dans le système de fenêtrage propre du moteur. · Conception d'interface puissante et intuitive qui permet une création de niveau rapide. · Temps de construction zéro, les résultats sont donc immédiatement visibles lors de la modification d'un niveau. · Palettes pour les géométries, les lumières, les sources sonores, les zones, les portails, les marqueurs et les effets spéciaux. · Support pour plusieurs annulations. Voxel Terrain: · Le terrain est basé sur des cartes Voxel pouvant être modifiées en temps réel. · Peut créer des falaises verticales, des surplombs, des grottes, des arches, etc., impossible avec des systèmes de terrain à base de hauteur. · L'éditeur fournit des outils de peinture de sculptage et de texture. Shader Editor: · Les shaders sont édités graphiquement et travaillent sur toutes les plateformes. · Une grande variété de composants emballés sont fournis pour une conception de shader facile. · Les shaders fonctionnent automatiquement avec tous les types de lumière et de brouillard. Éditeur de script graphique: · Les scripts sont édités graphiquement pour un accès artistique / concepteur facile. · Les jeux peuvent facilement définir des composants de script personnalisés et apparaissent automatiquement dans l'éditeur. · Les contrôleurs peuvent annoncer des appels de fonction personnalisés pouvant être accessibles à partir de scripts. · Les scripts prennent en charge les variables, la boucle et l'exécution conditionnelle, toutes montrées de manière graphique concise. Éditeur du panneau d'interface: · Les panneaux d'interface interactive interactifs peuvent être créés graphiquement. · Les scripts personnalisés peuvent être attachés aux éléments du panneau pour une interactivité illimitée. · Les panneaux ont un système d'animation extensible avec de nombreuses techniques intégrées. Outils d'importation de modèle, d'animation et de texture: · Prise en charge du format de scène Collada, permettant d'importer des modèles à partir de 3D Studio Max, Maya, XSI, Blender et d'autres packages de création de contenu. · Soutien complet de la hiérarchie squelette pour les mailles à la peau. · Map, carte de parallaxe, carte d'horizon et calculs de canaux d'occlusion ambiants. · Le moteur C4 offre également un support pour la génération automatique de la génération de MipMap et la compression de texture. Exigences: · NVIDIA: GeForce FX 5200 ou plus. · ATI: Radeon 9600 ou plus. · Intel Graphics: non pris en charge. Quoi de neuf dans cette version: · Cette version contient quelques solutions de contournement pour les bogues de pilotes sur le matériel ATI et sur le Mac. · L'antialiasing est désormais activée sur le matériel ATI, car cela fonctionne correctement dans leurs derniers pilotes. · La méthode par laquelle des vecteurs normaux pour les géométries de terrain sont calculés a été modifié à nouveau. Les terrains existants peuvent être mis à jour en sélectionnant toutes les géométries dans un bloc et en choisissant une primitive de reconstruction du menu de géométrie de l'éditeur mondial. · Un nouveau paramètre a été ajouté à la boîte de dialogue Options graphiques appelée «Utiliser des textures de terrain de détail élevé». Si cette case est décochée, alors les palettes de terrain ayant des entrées de taille 1024 × 1024 ou plus sont réduites de la résolution à une taille de la moitié. Cette case est décochée par défaut sur le Mac en raison de problèmes de pilote avec des textures 4096 × 4096. · L'algorithme de compression S3TC a été amélioré un peu dans cette libération. Certaines textures vont maintenant compresser avec une qualité supérieure. · L'outil Importateur Collada importe désormais des nuds de la caméra. Seules les caméras de perspective sont prises en charge. · La fonctionnalité de texture Array est désactivée sur le matériel ATI dans cette version, ce qui continuera à être le cas jusqu'à ce que ATI fournisse des pilotes de travail correctement. Cela n'affecte que des palettes de texture de terrain importées dans la version 1.5.1.


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