Maladresse

Utilitaire d'analyse de performances opengling gratuite et open source
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Maladresse Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • GLScry Team
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://aegisknight.org/glscry
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X
  • Taille du fichier:
  • 9 MB

Maladresse Mots clés


Maladresse La description

Gratuit et open source utilitaire analyse des performances OpenGL GLScry est un outil d'analyse des performances OpenGL haut niveau, développé sous la supervision du Dr Dirk Reiners à l'Iowa State University. Il fournit un ensemble de primitives d'analyse comparative de bas niveau et une interface Python pour l'écriture des tests de haut niveau pour mesurer des choses telles que le taux de remplissage avec différents états permis, les coûts de changement d'état, l'effet de cache de sommet, les taux de téléchargement de texture par rapport aux formats, l'existence précoce techniques Z, le coût des lumières, performances des formats de tampons de sommets, etc. REMARQUE: GLScry est autorisé et selon les termes de la Bibliothèque GNU ou Lesser General public License (LGPL). Quoi de neuf dans cette version: · Remplacée vieux statechange.py une nouvelle. · Ajout d'un nouveau test pour comparer côté des changements d'état côte à côte. · Ajouter un stateChange pour le test des uniformes. · Ajout du support pour les uniformes sur l'état de shaders. · Rangez différentes options de compilation des fichiers basés sur la plate-forme. · Ajout d'une transformation de test. · Mise à niveau nouveau test de types de données Glew et add. · Ajout d'un test pour les listes de triangle. · Mise à niveau pour stimuler 1,32 · Classer les essais après leur globbed par run.py. · Ajout du support pour plusieurs lots dans une géométrie. On ajoute ensuite un test pour de multiples bandes de triangles en fonction de jonction avec des triangles dégénérés. · Déplacement de l'attribut batchSize de GeometryTest à la géométrie. · Ajout de documentation. · Ajout du support pour la mesure de débit de données de géométrie. · Ajout d'un test de fragment shader. · Ajout d'un test de commutateur de shaders. · Ajout d'un ShaderState GLSL. · Est débarrassé de DisplayListTest au lieu de ImmediateTest.useList · Se sont débarrassés de CompiledVertexArrayTest en lieu et place d'un drapeau sur VertexArrayTest. · Ajouter le soutien multitexturing à la classe TextureState.


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