La boîte à outils ouverte

un wrapper opengl et openal plate-forme sans plate-forme de plate-forme pour C # et autres langues .NET
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La boîte à outils ouverte Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • MIT
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Stephen A
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.opentk.com/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X
  • Taille du fichier:
  • 9.9 MB

La boîte à outils ouverte Mots clés


La boîte à outils ouverte La description

Un wrapper openGL et openal plate-forme de plate-forme libre pour C # et d'autres langues .NET La boîte à outils ouverte est une bibliothèque de développement de jeu croisée pour .NET / Mono. La boîte à outils ouverte fournit des liaisons ouvertes et opengl intuitives, des mathématiques, des mathématiques, des polices et des entrées dans une API élégante et puissante. Voici quelques caractéristiques clés de "The Open Toolkit": · Liaisons OpenGL et Openal Rich, Safe-SafeCl et Openal avec chargement automatique. · Contrôle d'openGL sur plate-forme multiplate-forme pour Windows.Forms. · Toolkit de mathématiques intégré (vecteurs, matrices, quaternions), directement utilisables par OpenGL et Openal. · Support de police TrueType / Freeterype. · CLS conforme. Utilisez Opentk avec C #, VB.Net, IronPython, BOO ou toute autre langue mono / .NET. · Entrée de souris, de clavier et de joystick. · GameWindow de haut niveau qui intègre une boucle de jeu de haute précision. · Compiler une fois - courir partout! Exigences: · Mono Quoi de neuf dans cette version: · Les liaisons avec des surcharges de réf / OUT génériques reflètent désormais les modifications à l'appelant. · Reliures améliorées OpenGL 3.2. · Ajout des surcharges d'assistance aux méthodes GetatTrib *. · Paramètres «Sortie de sortie» fixes dans ES20 (auraient dû être StressBuilder). · Ajout de l'icône et un support iconchanged à NativeWindow. · Ajout du soutien ciblé et axé sur NativeWindow. · Ajout de l'événement KeyPress à Nativewindow (en cours). · Modifications améliorées des fenêtres et des fenêtres pour NativeWindow sur Win32. · Initialisation de Glcontrol prématurée fixe (l'événement de chargement est maintenant corrigé correctement). · Vecteur fixe D et Matrix4D Signatures (double au lieu de flotter) et ajouté plusieurs nouvelles méthodes à matrix4 et matrix4d. · Correction d'un grand nombre de problèmes et de gênements plus petits dans NativeWindow (voir liste de bugs complète, ci-dessous). · Code de chargement interne amélioré pour les différentes liaisons. · Fournit le générateur de liaison plus robuste lors de la gestion des spécifications invalides ou malformées. · Les méthodes de surcharge de gameWindow et onunload sont désormais protégées au lieu de public (ceci était censé se produire dans la version précédente).


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