Diable

Bibliothèque d'images multiples multiples utilisant une syntaxe simple à charger, sauvegarder, convertir, manipuler, filtrer et afficher des images
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Diable Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • The DevIL Team
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X
  • Taille du fichier:
  • 3.3 MB

Diable Mots clés


Diable La description

Bibliothèque d'images multiplate-forme Utilisation d'une syntaxe simple à charger, sauvegarder, convertir, manipuler, filtrer et afficher des images La bibliothèque d'images de développeur (Devil) est une bibliothèque d'images multiples plate-forme utilisant une syntaxe simple à charger, sauvegarder, convertir, manipuler, filtrer et afficher une variété d'images avec facilité.Developer's Image Bibliothèque (Devil) est une bibliothèque de programmeur pour développer des applications avec Capacités de chargement d'images très puissantes, mais est facile pour un développeur d'apprendre et d'utiliser. Le contrôle ultime des images est laissé au développeur, des conversions si inutiles, etc. ne sont pas effectuées. Devil utilise une syntaxe simple, mais puissante et puissante. Devil peut charger, sauvegarder, convertir, manipuler, filtrer et afficher une grande variété de formats d'image.current, diable peut charger .bmp, .cut, .dds, .doom, .gif, .ico, .jpg, .lbm,. MDL, .mng, .pal, .pgm, .pic, .png, .pbm, .pcd, .psp, .raw, .pcx, .ppm, .psd, .sgi, .tga et .tif .hdr .hdr. Les formats pris en charge pour l'épargne incluent .BMP, .dds, .h, .jpg, .pal, .pbm, .pcx, .phr, .pgm, .png, .ppm, .raw, .sgi, .tga et .tif. Devil prend actuellement en charge les API suivantes pour l'affichage: OpenGL, Windows GDI, SDL, DirectX et Allegro. Les compilateurs pouvant compiler le diable ou utiliser incluent DJGPP, MSVC, Linux GCC, Delphi, Visual Basic, Power Basic et Dev-C. Voici quelques caractéristiques essentielles de "Devil": · Portable, prend en charge Mac OS X, Windows et * Nix. · Syntaxe de style opengl. · Utilisation des noms d'image au lieu des pointeurs laids. · Chargement à partir de fichiers, de flux de fichiers ou de mémoire "grumeaux". · Accès direct aux données via ILGETDATA () et IlSetData (). · Prise en charge des images de luminance, RVB (A), BGR (A) et des images de couleur. · Prise en charge de 3 nombres différents de bits par canal. · Conversion entre tous les formats et tous les types de données (y compris les palettes). · Conversions automatiques définies par l'utilisateur Si vous le souhaitez lors du chargement d'images. · Conversion automatique lors de la sauvegarde des images si nécessaire. · Conversion automatique des images indexées par des couleurs sur des images Truecolour si désiré. · Compression contrôlable lors de l'épargne. · Conserve une pile d'état pouvant être poussée et sautée. · Prise en charge complète des volumes de texture 3D (images 3D). · Validation des images. · Support pour les couches. · Soutien aux mipmaps. · Soutien aux animations. · Couleur claire spécifiée par l'utilisateur. · Peut charger une image par défaut si le chargement échoue. · Conseils spécifiés par l'utilisateur. · Utilisation des couleurs clés. · Support pour superposer une image sur une autre. · Permet à l'utilisateur de spécifier leurs propres rappels de chargement et de sauvegarde, même de remplacer les par défaut. · Prise en charge des fonctions de lecture et d'écriture spécifiées par l'utilisateur. · Support Delphi. · Support de base visuel. · Support Linux. · Peut choisir et choisir quelles fonctionnalités seront utilisées pour créer des DLL plus petites. · Choisissez s'il faut utiliser la bibliothèque Intel JPEG ou libjpeg. · Une multitude d'effets et de filtres à appliquer aux images, telles que la détection de gaufrage et de bord. · Les images peuvent être redimensionnées ou même être placées sur un arrière-plan plus grand (toile agrandie). · Support OpenGL, Allegro, Windows GDI et DirectX API. Quoi de neuf dans cette version: · Chargement ajouté: FITS, IWI, BLP, DICOM, FTX, ROT, TEXTURE, DPX, ILBM, UTX, MP3 · Sauvegarde ajoutée: VTF · Réécrivez la routine de mise à l'échelle bilinéaire. · Réécrivez le code de photo HD afin qu'il fonctionne correctement. · Valeurs de retour fixes d'ILSAVEL. · Exemple de Windows: Ajout de capacités de diaporama avec pages et page vers le bas. · Exemple de Windows: une fonctionnalité MiPMAP ajoutée sur 0-9 touches (0 va à l'image principale). · Projet d'interface Mathematica ajouté. · Ajout de la ligne Commandline Ilu Frontend. · Ajouté il_no_games définir. · Documentation mise à jour. · Ajouté de nouvelles images de l'ILU au manuel; Définissez la licence manuelle sur GFDL. · Fixe ilubuildmipmapmaps (généré uniquement un). · Redidez ilubuildmipmaps pour utiliser des fonctions Iluscale au lieu de la plus proche. · Ajout d'une option pour décrire les formats d'image dans Configurer le script. · Bug de chargement PNM fixe. · Ajout de la prise en charge des DDS G16B16, G32B32, R16, R32, A2R10G10B10 et A2B10G10R10. · Ajout de la prise en charge des fichiers VTF avec des en-têtes de 64 octets. · Correction de certaines erreurs dans la conversion de type image. · Ajouté IL_VTF_COMP Définir pour contrôler le format de sortie des fichiers VTF. · Ajout de la traduction française des erreurs. · Mise à jour des bibliothèques.txt avec de nouvelles bibliothèques externes.


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