| Chargeur de texture OpenGL chargeur de texture iPhone OpenGL avec prise en charge de la correction de la valeur alpha, des fichiers PNG optimisés et des fichiers PVRTC |
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Chargeur de texture OpenGL Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Satoshi Numata
- Site Internet de l'éditeur:
- http://numata.designed.jp/en/programming/cocoabrowserair.html
- Systèmes d'exploitation:
- Mac OS X
- Taille du fichier:
- 167 KB
Chargeur de texture OpenGL Mots clés
Chargeur de texture OpenGL La description
Chargeur de texture iPhone OpenGL avec prise en charge de la correction de la valeur alpha, des fichiers PNG optimisés et des fichiers PVRTC OpenGL Texture Charger est un chargeur de texture iPhone libre et open source qui permet aux développeurs de fabriquer des textures de tout type d'images, notamment des fichiers d'image PNG optimisés / non optimisés et des fichiers PVRTC. Les valeurs RVB affectées par les valeurs alpha seront corrigées .Comment utiliser: 1. Ajouter Szgltextureloader. * À votre projet.2. Vous pouvez maintenant utiliser la fonction Szglloadtexture () pour créer des textures OpenGL en spécifiant ImagePath et les pointeurs pour contenir des tailles d'image et des tailles de texture. Quoi de neuf dans cette version: · Ajout du support de texture PVRTC. · Ajout du support de texture PVRTC. · Les codes supprimés de STB_IMAGE.C. · Modifié le nom du projet. · Ajout de certains codes pour spécifier le mode d'emballage (sinon les résultats de dessin peu laids).
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