Cadre de média open source

Développer et partager des normes ouvertes.
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Cadre de média open source Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Adobe Systems Incorporated
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Taille du fichier:
  • 10.2 MB

Cadre de média open source Mots clés


Cadre de média open source La description

Développer et partager des normes ouvertes. Open Source Media Cadre (OSMF), actuellement dans la prérélance publique, permet aux développeurs de rassembler facilement des composants pluggables pour créer des expériences de lecture complète et de haute qualité. L'aspect ouvert du cadre encourage le développement collaboratif qui peut être axé sur la monétisation vidéo Web, avec un délai d'exécution plus rapide et des coûts plus faibles. Ce projet est destiné à faciliter le développement et le partage de normes ouvertes et de meilleures pratiques pour les applications de lecteur vidéo construites sur Adobe Flash. Plate-forme. Les joueurs de médias sont aujourd'hui un lien de complexité pour tant de technologies, de services et de fournisseurs que le projet peut mieux résoudre ces problèmes d'intégration grâce à une approche open source. Open Source Media Framework sert de ressource pour l'industrie, encourageant l'utilisation de normes et de meilleures pratiques et offrant la bibliothèque open source.Open Source Media Framework peut être exploitée dans ActionScript 3 ou MXML. Pour plus d'informations sur la construction d'applications vidéo dans Adobe Flash CS4 Professional ou Adobe Flash Builder, vous souhaiterez peut-être visiter le centre de technologie vidéo sur la connexion Adobe Developer. Quoi de neuf dans cette version: · Support de flux en direct - La diffusion en direct est désormais prise en charge à l'aide d'OSMF et d'une installation Standard FMS 3.5. Cette fonctionnalité fournit les moyens pour les développeurs de joueurs et de plug-in pour spécifier le type de flux afin que le framework sous-jacent puisse établir l'appel de méthode correct Netstream.play (). · Support de composite sélectionné pour les bytes chargés et bytestotal - Cette fonctionnalité introduit un support pour interroger le nombre d'octets chargés (et nombre total d'octets) sur · SerialElement et parallélélement, ainsi que directement à partir du MediaPlayer. · Support de sous-réseau - Cette fonctionnalité permet la lecture des sous-marins ou des sous-sections contiguës, d'une vidéo en streaming. Un boîtier d'utilisation pour cette fonctionnalité est la lecture d'une seule vidéo entrecoupée par des annonces mi-roulis. · Les métadonnées fusionnées refactoring - série et parallélélètes reflètent désormais les métadonnées de leurs enfants. Avec l'introduction de synthétiseurs de facettes, il existe maintenant plus de contrôle de la métadonnée d'un enfant sur son parent. · Durations préassignées - Vidéoplement et audioplie ont été étendues avec une propriété de démontrage de la valeur. L'ajout de la propriété dedaturation par défaut permet aux éléments de refléter une durée avant d'être chargés. Cela permet un sérielemant qui consiste en deux ou plusieurs éléments de ce type pour connaître sa durée totale avant la seconde. · L'élément a été chargé. En conséquence, une barre de gommage peut désormais refléter la durée totale d'une composition série. · Chargeur manifeste - Le chargeur manifeste charge un fichier de manifeste de support flash, analyse et crée la ressource appropriée pour l'élément multimédia. Les fichiers manifestes permettent de spécifier MBR et d'autres métadonnées de contenu dans un seul fichier. · Remarque: la spécification du format de fichier manifeste du support flash n'est pas encore disponible, mais nous nous attendons à pouvoir le poster bientôt. · Cette fonctionnalité introduit la classe chargéeProxyElement. La classe chargéeProxyElement est utile lorsque le type de médiévier à créer est inconnu. Par exemple, lorsque le chargement d'un fichier manifeste externe n'est pas complet. · Plug-in de sous-titrage - Le plug-in de sous-titrage permet d'associer un document de sous-titrage externe à l'aide d'un élément multimédia via des métadonnées de ressources et d'expédier des événements de type temporalfaceTeventez au bon moment, car le support joue. Cet effort exploite le travail temporalfacet de Sprint 7. · API refactore les modifications de Sprint 7 à Sprint 8 - Le changement principal est que les traits sont maintenant des cours au lieu d'interfaces. En outre, les classes d'événements ont été fusionnées de manière à ce qu'il y ait une classe d'événement par classe de trait (avec des constantes d'événement potentiellement multiples par classe d'événements). La principale motivation de ce changement était la facilité de maintenance de la compatibilité et de la cohérence à l'envers avec le reste de la plate-forme Flash. · Si vous connaissez déjà le cadre, cela vous aidera si vous parcourez une partie du code de Sprint 8, afin de vous familiariser avec les nouvelles structures et les modèles de dénomination. · Lorsque vous travaillez d'abord avec les API refacturalisées, un changement important de la pensée est requis. L'idée principale qui doit changer est de penser à des traits comme noms plutôt que des adjectifs. Par exemple, nous utilisons maintenant LoadTrait, une chose plutôt que sous-marine, une description. Après un peu de temps pour transition et digérer la nouvelle grammaire, il devrait avoir un sens et être assez intuitif.


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