Balle

Une détection de collision 3D gratuite et une bibliothèque de dynamiques corporelles rigides pour les jeux
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Balle Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Erwin Coumans
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Mac OS X
  • Taille du fichier:
  • 7.9 MB

Balle Mots clés


Balle La description

Une détection de collision 3D libre et la dynamique des corps rigides bibliothèque pour les jeux Bullet est un logiciel gratuit et open source jeu multiphysique Library 3D qui fournira aux développeurs de jeux avec l'état de la détection de collision d'art, corps mou et corps rigide dynamics.NOTE: La bibliothèque est Open Source et gratuit pour un usage commercial, sous la licence zlib. Cela signifie que vous pouvez l'utiliser dans des jeux commerciaux, même sur les consoles de nouvelle génération comme Sony Playstation 3. Voici quelques caractéristiques principales de « Bullet »: · Utilisé par de nombreuses entreprises de jeu dans les titres AAA sur Playstation 3, XBox 360, Nintendo Wii et PC · La conception modulaire extensible C ++ avec remplaçable à chaud de la plupart des composants · Optimisées back-ends avec support multi-fileté pour SPU Cell PS3 et d'autres plates-formes · La détection de collision discret et continu (CCD) · Requêtes de collision Swept · Casting Ray avec filtrage de collision personnalisé · Support convexe générique (en utilisant GJK), capsule, cylindre, cône, sphère, boîte et maillages triangulaires non-convexes. · Dynamique de corps rigide comprenant solveurs de contraintes, des contraintes génériques, ragdolls, charnière, ball-socket · Prise en charge des limites de contraintes et moteurs · Support souple pour le corps, y compris le tissu, corde et déformable · Bullet est intégré dans Blender 3D et fournit un plug-in Maya · Prise en charge l'importation et l'exportation dans COLLADA 1.4 Format physique · Support pour une déformation dynamique de mailles triangulaires non-convexe, en reposant les structures d'accélération Support multi plate-forme: · Playstation 3, XBox 360, Wii, Win32, Linux, Mac OS X, etc. · Optimisations parallèles pour SPU portable multi-core · Entièrement Open Source, licence zlib (gratuit pour un usage commercial) · Utilisé par plusieurs sociétés de jeux professionnels dans les titres AAA sur Playstation 3, XBox 360, Wii et PC Prise en charge de différents types de formes: · Convex polyèdre, Boîte, Sphère, cône, cylindre, Capsule, Triangle statique Mesh, Heightfield Détection de collision discrète pour la simulation du corps rigide: · Manifold persistante, avec une réduction du point de contact · Les résultats de collision peuvent également être utilisés pour AI / Triggers / caractère de contrôle · GJK à base de détection de collision convexe générale Requêtes simples: · Closest Point / Normal / Distance · Pénétration estimation de la profondeur · Cast Ray · Moulage linéaire / Swept Collision test · Détection de collision continue expérimentale / moment de l'impact (y compris. La rotation) optimisations: · Balayage et Pruneau Broadphase · Bounding Volume hiérarchique pour Mesh Triangle statique (arbre AABB) · Permet la réutilisation des graphiques mesh, au lieu de duplication (à l'aide d'index / pas) Documentation et Support: · Génération automatique des fichiers de projet MSVC, est livré avec système de construction Jam · Doxygen a commenté la documentation Source · La conception modulaire: utiliser soit tout, ou seulement des parties du logiciel · Commentaires, assistance, forum de discussion physique · Bullet détection de collision fonctionne avec Bullet Dynamics, mais il y a aussi une intégration échantillon avec Open Dynamics Engine. Caractéristiques dynamiques: · Cadre avec deux différents Constraint Solvers: Sequential Impulse, projetée Gauss Seidel (quickstep) · Charnière, Point à Point de contrainte, la torsion du cône de contrainte (ragdolls) · Automatique de désactivation (sommeil) · 6 degrés de liberté générique Constraint, moteurs, limites · Chaud LCP à partir de points de contact Fonctionnalités supplémentaires: · Collada 1.4 Physique Importation à l'aide FCollada et COLLADA-DOM · Code de décomposition Convex


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