vDec

VDEC est une bibliothèque de calcul extérieure et de traitement de géométrie discrète.
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vDec Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL v3
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Victor Liu
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://victor.stanford.edu/code/vdec.html

vDec Mots clés


vDec La description

VDEC est une bibliothèque de calcul extérieure et de traitement de géométrie discrète. VDEC est une bibliothèque de calcul extérieure et de géométrie discrète. À partir du nom, vous pouvez dire que VDec a été créé à l'origine pour explorer des sujets de calcul extérieurs discrets pour le traitement et la simulation de géométrie. Cependant, je me suis progressivement ajouté de plus en plus et devenue depuis ma transformation de base et mon code de rendu. Notez que tout compile, mais certaines parties du code peuvent ne pas fonctionner correctement. Il y a juste trop de choses à vérifier et à tester. Cependant, je crois que presque tout cela devrait fonctionner correctement. Ce n'est pas un moteur de rendu. Il n'y a presque pas d'installations intégrées à la bibliothèque pour rendu des mailles. Il s'agit principalement d'une bibliothèque de traitement de simulation et de géométrie.La bibliothèque est écrite en standard C ++ et rarement modélisé. Il devrait compiler sur la plupart des plates-formes sans problème (testé sous Windows et Linux). Le code de test est toutefois écrit pour Win32 pour le moment et devra être porté à un cadre d'interface graphique portable portable.Lorsque vous pourriez trouver cet intéressant (algorithmes implémentées, principalement à partir du laboratoire de géométrie appliquée): · Les opérateurs de matrice de calcul extérieurs discrets - sur Mailles 2D et 3D · carénage implicite des mailles de surface · Paramétrage intrinsèque des mailles de surface - Prend en charge les limites libres et fixes à cercle · approximation de forme variationnelle - ne produit actuellement qu'un maillage triangulé. Certains bords sont non-Delaunayay. La polygonalisation complète est plus impliquée. · Génération de l'Atlas de texture multi-graphiques à l'aide de paramétrage implicite et de VSA (roman). Cette méthode n'est pas garantie de produire des triangles non chevaucheux ou retournés, mais si vous spécifiez suffisamment de graphiques, la sortie ne sera jamais mauvaise. Il s'agit d'une mise en uvre d'un homme pauvre des UVatlas de DirectX. REquirs: · La nouvelle de la Lapackwhat de cette version: · La démo FDTD 2D a été terminée à l'aide d'une métrique discrète. · La plate-forme UI a été déplacée à FLTK. · La version Windows utilise des dépendances DLL. · Non utilisé le code a été coupé de la construction.


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