usb_device_amarokscript

USB_Device_AmarOkscript Script apporte un support de lecteur multimédia USB générique à Amarok.
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usb_device_amarokscript Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Kevin R Bulgrien
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://kde-apps.org/content/show.php?content=35156

usb_device_amarokscript Mots clés


usb_device_amarokscript La description

USB_Device_AmarOkscript Script apporte un support de lecteur multimédia USB générique à Amarok. usb_device_amarokscript Script apporte une prise en charge générique du lecteur USB USB à Amarok, car la version 1.3.1 fournie avec la distribution gratuite de Mandriva 2006.0 prend en charge uniquement les lecteurs de médias iPod. Le script a été développé pour prendre en charge divers dispositifs de stockage de masse USB à chaud pouvant être montés en tant que système de fichiers et est uniquement conçu pour prendre en charge des lecteurs multimédias simples qui ne nécessitent pas d'applications externes pour gérer des fichiers de base de données spéciaux sur l'appareil, mais simplement permettre Les playlists et les fichiers multimédia à copier directement. Le script fournit les fonctions suivantes: 1) Dispositif USB | Copier la musique sur le joueur Copier des pistes de lecture AMAROK sélectionnées sur le périphérique USB. Ceci est une simple opération de copie de fichier. 2) Dispositif USB | Copier sur le lecteur et la liste de lecture Copiez les pistes de liste de lecture AMAROK sélectionnées sur le périphérique USB. Le script permet à l'utilisateur de créer une playlist M3u des pistes copiées sur la cible. Les entrées de playlist créées peuvent être écrites dans un nouveau fichier .m3u ou peuvent être ajoutés à un fichier .m3u existant. Cela permet à l'utilisateur de créer des listes de lecture personnalisées sans dépendre des listes de lecture générées automatiquement et sans avoir à utiliser l'interface de lecteur pour la création de la liste de lecture. 3) Dispositif USB | Créez une nouvelle liste de lecture Sélectionnez les fichiers multimédia à partir du périphérique USB et créez une liste de lecture au format .m3u directement sur le lecteur. 4) Dispositif USB | Supprimer de la musique et des listes de lecture Supprimer des fichiers multimédia à partir du périphérique USB. Cette fonction de suppression masque des fichiers qu'il ne considère pas comme un contenu audio ou de liste de lecture, bien que l'utilisateur ait donné la possibilité d'identifier les extensions de fichiers autorisées à être supprimées. 5) Dispositif USB | Supprimer de la musique dans une liste de lecture Supprimer tous les fichiers multimédia figurant dans un fichier de lecture de playlist .m3u donné sur le périphérique USB. Cette fonction permet à un utilisateur de tirer des groupes logiques de fichiers multimédia éteint du lecteur sans que les fichiers soient sélectionnés individuellement. 6) Dispositif USB | Purger toutes les musiques et les listes de lecture Supprimez tous les fichiers multimédia ou les fichiers de lecture de la liste de lecture à partir du périphérique USB pour redémarrer le chargement des supports sur un joueur épuré. Cette fonction de suppression masque des fichiers qu'il ne considère pas comme un contenu audio ou de liste de lecture, bien que l'utilisateur ait donné la possibilité d'identifier les extensions de fichiers autorisées à être supprimées. 7) Dispositif USB | Aide Affiche une boîte de dialogue qui explique la fonction de chaque option de menu plus en détail. Les options 1 et 2 ci-dessus fonctionnent sur les fichiers de playlist Amarok sélectionnés au moment de l'invocation de la fonction. Toutes les autres fonctions de périphérique USB utilisent des invites permettant à l'utilisateur de fonctionner sur des fichiers déjà sur le lecteur multimédia. Cela peut se sentir un peu étrange pour d'autres fonctions, car il faut placer et sélectionner des fichiers de la liste de lecture Amarok, même si l'opération implique uniquement des fichiers déjà sur le lecteur. C'est une conséquence du fait que les fonctions de script ne peuvent être invoquées que dans le menu contextuel des fichiers de la liste de lecture Amarok. USB_Device gère automatiquement le montage d'une démontage du lecteur multimédia lorsque l'utilisateur a spécifié le point de montage. Le script attend généralement que le point de montage soit créé par un événement de hotplug qui se produit lorsque le lecteur multimédia est connecté au système. Il incombe à l'utilisateur de s'assurer de configurer toutes les entrées / etc / fstab qui pourraient être nécessaires pour établir des commandes de montage et d'erreur simples. Même si USB_DEvice est capable de monter et de démontrer le joueur, il est également assez intelligent de laisser le lecteur seul le lecteur seul si l'utilisateur le monta explicitement. Pour utiliser ce script, installez-le en Amarok avec les outils | Gestionnaire de script. Le bouton "Installer le script" installera correctement la tagball contenant ces fichiers. Une fois le script installé, utilisez le bouton "Exécuter" pour lancer le script afin que les menus contextuels clic sont installés et opérationnels. Toutes les fonctions de script sont regroupées dans le menu contextuel "USB périphérique". Ce menu contextuel apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur les fichiers sélectionnés dans la liste de lecture Amarok. Les paramètres de configuration sont stockés dans ~ / .amarok_usb_device. Les options configurables par l'utilisateur sont le point de montage du lecteur multimédia, qu'ils utilisent ou non des commandes de montage / utométrie et une sélection d'extensions de fichiers musicaux pouvant être supprimées lors de la suppression de «purger» le lecteur multimédia. Conditions requises: · Amarokwhat's News dans cette version: · Correction de bug qui a cassé les noms de fichiers et de répertoires avec des caractères spéciaux. · Rapport de bogue par Franane Inspiré cette version. · USB_Device.amarokscript.sh (correction de bug) · URL_Decode () n'incluait pas les caractères alphabétiques majuscules de la chaîne de correspondance censée détecter des chiffres hexadécimaux. Cela a eu pour effet de causer certains caractères codés de rester codés. · Transfert () Boîte de dialogue Correction d'orthographe. README · Améliorations orthographiques. Changelog · Améliorations orthographiques.


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