icsdrone

ICSDRONE est une application qui teste votre moteur d'échecs en le rendant disponible comme adversaire pour 100000 joueurs sur les ICS.
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icsdrone Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • BSD License
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Henrik sterlund Gram
  • Site Internet de l'éditeur:

icsdrone Mots clés


icsdrone La description

icsDrone est une application qui teste votre moteur d'échecs en la rendant disponible un adversaire pour 100.000 joueurs sur les ICS. icsDrone est une application qui vous permet de mettre votre moteur d'échecs à l'épreuve en rendant disponible un adversaire pour les 100.000 joueurs sur l'Internet Chess Servers.icsDrone agit comme une interface entre un ICS (Internet Chess Server) et un moteur d'échecs. Il sait comment créer des jeux, demandez aux gens de continuer des parties ajournées, demandez jeux quand ils s'ennuient et bien plus encore. Le moteur lui-même peut être administré ou de configuration à distance. Il parle avec le moteur d'échecs en utilisant les tuyaux et le protocole spécifié dans le document de protocole. Il est un sous-ensemble de « Chess Engine Communication Protocol » avec quelques changements ici et là. Il est prévu de faire icsDrone dans une bibliothèque que le moteur peut créer un lien contre, mais c'est seulement sur le programme SketchBook droit now.The a été créé en '96 comme un moyen simple d'avoir des moteurs N et en cours d'exécution 24/7 vers le haut sans prendre un poste de travail ou un terminal X (comme XBoard fait) car il fonctionne en arrière-plan. Si vous avez l'intention au lieu d'avoir votre moteur juste pour quelques heures sur vous poste de travail local tout en la regardant jouer, vous pourriez utiliser aswell XBoard / Nouveau de WinBoard.What dans cette version: · Projet renommé RoboFICS à icsDrone et placé sous une licence BSD . · Correction d'un petit bogue dans la configuration de la carte comme rusés ne prend pas en charge « bd » · Détection de surnom; résout les problèmes de cas et qui sont nécessaires pour la connexion des clients · Changement softquit / redémarrage cmds utiliser gameid pour déterminer si nous jouons au lieu de voir si le moteur est en marche (ce qui serait toujours si nous courons avec l'option « -haveCmdNew true » ) · Remettre le « alarme drapeau » quand un jeu est terminé. · Ajout de quelques cmds du protocole v2 Zippy. · Ajout d'une commande spéciale pour le serveur FICS pour compenser son mouvement-analyseur mal écrit. · Correction d'un bug où « moretime 'd'un adversaire enverrait le mouvement précédent au moteur une fois l'amenant à se confondre et le décrochage. · il va maintenant tenter de « courtesyadjourn » un jeu où l'adversaire est de 3 minutes sur le temps et ne peut pas être marqué parce que de timeseal (il en retard). Cela arrêtera les autres d'avoir à attendre indéfiniment pour l'adversaire de délai d'attente ou récupérer. · Correction d'un problème potentiel avec les signaux. Ils devraient être en sécurité maintenant. · Réponses fixes à l'adversaire lorsque vous utilisez par exemple ([] nécessaire à décaper). · Totalement le code Réécriture de limitRematches. Il utilise maintenant l'alarme () et obtient la liste en attente du serveur au lieu de le maintenir lui-même. · Actuellement, il attend une minute avant d'accepter un défi du même joueur lorsque la limite a été atteinte. · Changement de l'option -sendGameEnd pour envoyer le argument suivant l'option comme une commande au serveur (au lieu de simplement « gameend »). Il permet également plusieurs commandes si vous les séparer par « n » (ie. « SEEK 10nseek 20 ») · Changé la façon dont il détecte début d'un nouveau jeu. · Était nécessaire que les jeux ont commencé à utiliser cherche ne sont pas détectés correctement. · Tentative de corriger les mauvaises options disponibles sur commandline en interprétant quelques-unes des caractéristiques cmds du moteur (si elle les prend en charge). · Envoie maintenant cmd « force » en plus le cmd « nouveau » au moteur quand un jeu est terminé. Une tentative pour résoudre un problème avec la pendaison rusée lorsque votre adversaire a démissionné quand rusée était pensée. · Nouvelle option -autoConfigure. Si vrai, il tente de se configurer en regardant le nom du moteur et de définir les options spécifiques au moteur correctement. · Nouvelle option -haveCmdPing. Si vrai, il envoie un ping vers le moteur au démarrage et attendez qu'il réponde avec pong avant de continuer. Cela permet au moteur d'effectuer des tâches d'initialisation lentes (comme) sans téraoctets icsDrone à partir d'un jeu avant qu'il ne soit réellement prêt à fonctionner. · Ajout -logFile. Si extrémités logFile avec .gz, il utilisera zlib pour écrire des données compressées dans le journal.


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