White_Dune

White_Dune est un éditeur graphique VRML97, un modeleur 3D simple et un outil d'animation.
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White_Dune Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Stephen F. White
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.csv.ica.uni-stuttgart.de/vrml/dune/

White_Dune Mots clés


White_Dune La description

White_Dune est un éditeur graphique VRML97, un modeleur 3D simple et un outil d'animation. White_Dune est un outil VRML97 de niveau bas pour UNIX / Linux / MacOSX et M $ Windows.white_Dune peut lire des fichiers VRML97, afficher et laisser l'utilisateur modifier la scènegraphe / champs.UnLes outils highlevel, il utilise un modèle de lumière basé sur la norme VRML97 .White_Dune n'est pas encore complet, en particulier dans la fenêtre de prévisualisation 3D. Mais même si vous ne voyez pas le nud / le champ en 3D, vous pouvez modifier graphiquement les valeurs.White_Dune est un simple modeleur NURBS / Superformula 3D, mais il ne dispose pas d'outils pour modifier les mailles de polygone (nuds de VRML indexedFaceset) qui peuvent être pris. Sérieusement (encore) .IndexedFaceset Les nuds peuvent être créés via la conversion des nuds NurbsSurface Oder Superformula Protos ou par "Pure VRML97", mais pour certaines tâches, vous préférez travailler avec un modelleur 3D de maille de polygone avec VRML97 Exporter et retravailler les résultats (par exemple Couleur, texture, éclair, animation, interaction ....) à White_Dune. Exigences: · L'utilisation d'une carte graphique 3D Hardwareaccelated avec support de pilote OpenGL sera accélérée les choses · La plupart des implémentations OpenGL nécessitent au moins une profondeur de couleur de 15 bits (avec exceptions par exemple un poste de travail SGI Indy avec IRIX fonctionne bien avec une carte graphique 8 bits uniquement) Quoi de neuf dans cette version: · Un crash dans la création de cylindre en maille a été fixé. · Mauvaise conversion lors de l'importation de fichiers X3D dans des fichiers VRML a été corrigée. · Le rendu de texture avec le canal alpha a été ajouté à l'exemple d'exportation JME.


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