Tempête en acier: rétribution brûlante

tireur d'action brillant et amusant
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Tempête en acier: rétribution brûlante Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Other/Proprietary Li...
  • Nom de l'éditeur:
  • Kot-in-Action Creative Artel
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.steel-storm.com/

Tempête en acier: rétribution brûlante Mots clés


Tempête en acier: rétribution brûlante La description

Brilliant et amusant acte de tir Steel Storm est un jeu de tir d'arcade de haut en bas avec l'esprit de l'ancienne école. Le jeu a un score axé sur un gameplay compétitif orienté et est conçu pour les personnes qui aiment l'action rapide, des hordes d'ennemis intelligents, des mondes destructibles et des explosions tremblantes au sol. Les événements ont lieu dans un univers alternatif où vous contrôlez une Hovertank avancée, emballée avec le plus avancé armes avancées et sophistiquées. Votre tâche est simple, mais néanmoins pas triviale. Dans la lutte contre les envahisseurs extraterrestres, vous devez prévaloir! Exigences: · CPU AMD Athlon ou P4 Prescott 2.4 GHz · 2 Go de RAM · 400 Mo d'espace disque dur libre · Carte vidéo de la classe GF 6600 avec 256 Mo de VRAM · Derniers pilotes vidéo propriétaires OpenGL installés Quoi de neuf dans cette version: · Nouvelles missions de la CTF: Arsenal CTF, HACK et SLASH CTF · Nouvelle campagne de bonus / missions coopératives: sursson, purgatoire · Meilleure mise à jour de profil · Le vote initié du joueur - inclut les changements de mission et les coups de pied du joueur. (Les administrateurs peuvent forcer la carte modifier ou créer des votes même si c'est désactivé.) · Étiquettes de nom · Bulle de discussion · Équilibrage de l'équipe · Correction des bugs CTF et DeathMatch · L'adresse IP du serveur est maintenant affichée dans le navigateur de serveur. · Connexion manuelle à un serveur à l'aide de l'adresse IP et du port · Les mots de passe peuvent être définis pour rejoindre votre serveur et / ou pour l'accès en mode administrateur. · Interrupteur à came de chasse instantané pendant le multijoueur (à tout moment) et pendant un seul joueur (s'il est déverrouillé). Q ou Gauche Moldstick Cliquez sur certains gamepads est le contrôle de la bascule par défaut. (Supprimé la caméra Chase bascule du menu comme il est désormais inutile en raison du contrôle de la bascule) · Ajout d'une visibilité limitée Mode Cam Chase Camglette pour une meilleure performance sur des machines lentes Des détails: · Lorsque le menu MORT / REPAWN est appelé, il est maintenant envoyé au bas de la liste de tirage. · Pendant les changements de mission, les armes ne portent maintenant que dans d'autres missions si la nouvelle mission est une mission de campagne · Trajet de trace de texte de chat modifié à partir de 5 minutes à 30 secondes · Certains objets peuvent maintenant avoir des équipes. Si un objet est sur votre équipe, vous ne pouvez pas l'endommager, le pirater ou le casser (évaporateur). Les objets orientés par équipe existants utilisent toujours l'ancienne configuration, mais de nouveaux objets peuvent basculer l'équipe de Neutre, rouge, bleu dans l'éditeur. Ces objets comprennent: tous les AI (qui est discutable jusqu'à ce que nous puissions activer l'IA dans des jeux d'équipe), des structures endormies, des évaporateurs, des équipements, des terminaux, des porte-nuds de fusion et des portails (également notifié pour l'instant). · Si un terminal n'est pas sur votre équipe et n'est pas neutre, vous ne pouvez pas y accéder (sauf piratage) · Correction d'un bogue qui utilisait un briefing et un mode d'éditeur pour les joueurs lorsqu'une mission est enregistrée à l'aide de la fonctionnalité "Enregistrer sous" " · La plaque de pression fait maintenant du bruit lorsque vous basculez de · Légèrement diminué du côté du texte de l'objectif HUD car la taille précédente était difficile à lire avec la police · Déplacé le texte du score de l'équipe sur le côté gauche du radar pour faire de la place pour se chevaucher de texte objectif · Les noyaux de fusion corrompus sont désormais appartenant à des équipes au lieu de tous les joueurs · Correction d'un bug qui n'affait pas les joueurs aux clients qui n'ont pas choisi une équipe · Ajouté à toutes les configures du serveur: "Sv_allowGamemode_Campaign 1 (permet aux joueurs de sélectionner des missions de campagne lors du vote); Sv_allowGamemode_Deathmatch 1 (permet aux joueurs de sélectionner des missions de match de mort lors du vote); SV_allowGamemode_CTF 1 (permet aux joueurs de sélectionner des missions de la CTF lors du vote) · Les clés de données ne sont plus utilisables par une équipe lorsqu'un joueur obtient une clé. Lorsqu'un membre de l'équipe reçoit une clé de données, tout membre de cette même équipe peut utiliser la clé. · Modification de la police et de la taille de la console et du texte de chat · Correction d'un bug qui causait des objets en vue de la vue de jouer à leur dernier son d'événement attribué. · Missions bonus · Les armes larguées suppriment maintenant après 30 secondes sauf en mode campagne qui enlève toujours à 5 minutes · Les angles de lacet de joueurs de joueur mettent à jour les angles d'affichage au lieu d'attendre que le serveur lui disait de mettre à jour · Correction d'un bogue permettant aux déclencheurs de scène d'ignorer les règles de déclenchement maximale · Ajouté à toutes les configures serveur: "Mission_Locked_Default 0 (par défaut pour les missions verrouillées. Cela empêche les changements de mission via des moyens ou des votes normaux, généralement utilisés à des fins d'édition. Les administrateurs peuvent encore forcer les changements de mission ou initier des votes pour changer de mission. Utilisez SV_PRÉTYSERVERESARTIME 0 et mission_locked_default 0 pour créer un monde persistant.) · Les options de la caméra ne sont plus gravées lorsque le mode FPS est sélectionné. · Ajout du menu Options de l'éditeur pour avoir une option pour activer le verrouillage des missions pour empêcher les modifications de la carte pour une raison autre qu'un administrateur créant un vote ou une modification · Les messages d'empreinte de centre s'ils sont désormais adaptés à l'écran si elles sont trop longues · Correction d'un bug qui vérifiait des objets sans inticulation en tant que trigger et que la pensée inticide 0 était une correspondance · Correction d'un bug CTF impliquant la commutation d'une base d'indicateur sur le mode Noflag ou la suppression / déplacement d'une base d'indicateur pendant qu'un joueur a son drapeau · Mise à jour de plusieurs statistiques de joueur impliquant du temps à mettre à jour une fois et supprimé plusieurs statistiques inutilisées · Le bouton de réinitialisation dans le menu Contrums apporte désormais un menu avec des options pour réinitialiser chacune des 4 catégories ou tout à la fois. · Correction d'un bug qui bloquait le joueur hors du menu s'il hébergeait un serveur avec une rotation manuelle et qu'il soutient des listes de mission · Le joueur assomme le temps et l'arme désactivent le temps de réinitialisation de la repère · Correction d'un bug qui n'ayant pas affichant les minuteries de carte correctes sur le HUD du joueur · X # Texte qui apparaît à côté de l'AI lorsque vous obtenez un bonus de Multi-Kill et des namètres de joueur n'essayent plus de dessiner en mode FPS lorsque derrière le joueur · Tous les arrière-plans de menu ESC sont maintenant définis avec la découpe dans le bas jusqu'à ce que les info-bulles soient ajoutées. · Correction d'un bogue qui causait la position du texte défilant (telle que les crédits) de se déplacer lors de l'ouverture de différents menus · Augmentation de la taille du cône de la vigilance AI de 130 à 160 degrés · Ajout de noms à la grande carte pour les icônes du joueur (Max caractères 12) · Les messages Flag CTF sont désormais imprimés dans la grande police au centre de l'écran (comme d'autres messages) au lieu de dans le coin supérieur gauche · Correction d'un bug qui causait des drapeaux abandonnés après 5 minutes, même s'ils ont été retournés ou ramassés · Correction d'un bogue qui n'émettait pas d'altitude des fonctions et des données mobiles si elles sont ramassées en volant si l'air après avoir été abandonné · Correction de quelques problèmes avec la manière dont le menu du mot de passe de joint a été dessiné et la manière dont les menus prioritaires gèrent la touche ESC · Déposé enlevé des explosions retardées secondaires utilisées avec de grands récipients et des porte-nuds de fusion (réduit le nombre de DLDLES utilisées pendant l'explosion de moitié) · Si un joueur arrête au cours d'un vote, son vote est supprimé et que les votes sont racontés · Les balises de noms sont maintenant dessinées sur les joueurs avec des couleurs d'équipe (autres que le joueur local) · Les tampons de spawn tirent maintenant sur la carte avec des couleurs d'équipe · Correction d'un bogue qui dessine des joueurs sur la carte pendant la mort de la mort comme s'il faisait partie de votre équipe · Ajout de titres "faciles" et "durs" à côté du paramètre de difficulté lors de la création d'un profil (car les gens ne parviennent pas à lire les descriptions: p) · Correction des bugs avec le dessin de la liste des serveurs · La période est maintenant un caractère numérique valide dans les boîtes de saisie · Notifications ajoutées pour tous les micros d'armes · Ajout de la notification de carte clé lorsque le joueur prend sa première arme secondaire · Ajout de la notification de la carte clé lorsque le joueur peut changer d'armes secondaires · Les armes tombent maintenant à côté du joueur s'ils sont remplacés · Ajouté des options d'hôte avancées pour les mots de passe et le vote · Correction d'un bogue dans le client qui pourrait se produire si une balle de bouclier de tempête est retirée avec le joueur étant sur la scène · Modification de l'ordre des couches de HUD qui sont dessinées, c'est-à-dire Painframe, menus · Correction de la manière dont le séparateur graphique a été dessiné sur le menu principal · Le lecteur local est maintenant défini avec l'accès administrateur sur la jointure · Configuts de serveur mis à jour avec de nouveaux CVARS · Correction de plusieurs bugs mineurs


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