Système de jeu de cartes en ligne

Le projet Système de jeu de cartes en ligne est un système client-serveur pour jouer à des jeux de cartes sur le net.
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Système de jeu de cartes en ligne Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Ted Mielczarek and Todd Jeffreys
  • Site Internet de l'éditeur:

Système de jeu de cartes en ligne Mots clés


Système de jeu de cartes en ligne La description

Le projet Système CardMame en ligne est un système client-serveur pour jouer à des jeux de cartes sur le net. Le projet Système de CardMame en ligne est un système client-serveur pour les jeux de cartes à lecture sur Net.ocs est un système de carte client-serveur client, similaire à celui trouvé à Yahoo! Jeux et ailleurs. Le serveur est portable et a été testé sous Linux, Win32 et plusieurs systèmes UNIX. Nous avons actuellement des clients Win32 et Java disponibles et un client QT pour Linux est en développement. Les jeux sont implémentés en tant que modules de plug-in, de sorte que de nouveaux jeux peuvent être ajoutés sans recompiler le serveur. De plus, le client est écrit pour ignorer la mécanique du gameplay. Il peut donc théoriquement jouer à tous les jeux que le serveur prend en charge sans avoir à savoir comment les jouer spécifiquement. Nous avons actuellement euchre et Spades mises en uvre, avec une assistance BOT pour les deux jeux, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de 4 personnes complètes pour jouer à une partie. Nous prévoyons de mettre en uvre plus de jeux à l'avenir. Sur une note latérale, le développement de ce projet a tendance à cire et à nager avec notre motivation et notre quantité de travail scolaire. Ce qui est nouveau dans cette version: · La restructuration massive du code dans plusieurs modèles orientés objet · Capacité de démon ajoutée au serveur · se débarrasser de la checkesumming Le protocole depuis TCP / IP le fait en interne · des chaînes rembourrées dans le protocole sur les limites DWord · une prise en charge ajoutée pour les gestionnaires de comptes chargables · Supprimé «Crypt'ing» du mot de passe par OCSD (les gestionnaires de compte peuvent le faire) · Ajout de ODBC (pour Windows) et mysql (pour UNIX) gestionnaires de comptes (connectivité de la base de données !!) · Classes de paquets modifiés pour lancer des exceptions au lieu de renvoyer True-False · Création de classes de gestionnaires de paquets à la file d'attente des paquets clients, réduit les appels d'envoi total · Bots mis en uvre lorsqu'il n'y a pas assez de bots Les gens à jouer à des jeux · Ajout de nouvelles fonctionnalités de traitement de ligne de commande ainsi que du support de fichier de configuration · Bug fixe qui permettait à une personne d'écraser un compte lors de la création du même compte · Win32 - WIN32 - WINT32 H DLL Runtime Bibliothèque pour réduire la taille exécutable et faciliter les dépendances DLL · Les messages mis à jour à envoyer en HTML car les principaux clients prennent en charge le client Java créé, qui peut être exécuté en tant qu'apple ou comme applet · une fois qu'un client est démarré à partir d'une partie. , ils ne peuvent plus rejoindre le match jusqu'à ce qu'ils reçoivent une invitation · Bug de libtidy fixe qui le faisait au format à tort HTML · Euchre prend en charge les robots intelligents · Spades prend en charge des robots moroniques (l'AI est horrible mais permet au gameplay) · Problème Textuel Spads. Tour était terminé. · Calcul de score de pique fixe qui n'entraînait aucune perte de points · Win32 client prend désormais en charge HTML (IE4 + requis) · Win32 Client peut maintenant rejoindre les jeux en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une fente de jeu vide dans la vue du jeu. BOGUE DANS LE CLIENT WIN32 qui le ferait de planter lors de l'envoi de messages privés · Win32 Client peut maintenant utiliser / msg pour envoyer des messages privés


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