Spectateur de maille

Viewer Mesh est une application légère facile à utiliser pour afficher des mailles triangulaires à partir d'une variété de formats de fichiers.
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Spectateur de maille Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • LGPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Helmut Cantzler
  • Site Internet de l'éditeur:

Spectateur de maille Mots clés


Spectateur de maille La description

Mesh Viewer est une application légère facile à utiliser pour afficher des mailles triangulaires à partir d'une variété de formats de fichiers. Mesh Viewer est une application légère facile à utiliser pour afficher des mailles triangulaires à partir d'une variété de formats de fichiers (voir Formats 3D) .Mesh Viewer utilise l'API OpenGL pour rendre les modèles. Le programme est né sous la nécessité d'afficher rapidement des maillages triangulés reconstruits. The Mesh Viewer Basé sur une idée et une mise en uvre élastique anticipée de Craig Robertson.La version actuelle a été développée par Helmut Cantzler. Les mailles triangulaires peuvent être affichées de texture mappées (en option avec filtrage bilinéaire), solide ou comme squelette (plein ou juste les lignes de front). Les normales de surface des triangles peuvent être affichées éventuellement. Les fonctionnalités (à partir d'un fichier de données différent) comme des bords et des points peuvent être affichés dans le maillage. Les modèles chargés peuvent être pivotés, traduits et échelés (tous terminés avec la souris). Le modèle est éclairé par plusieurs sources lumineuses. Les points de vue peuvent être enregistrés. Les captures d'écran du modèle peuvent être prises (comme BMP, JPEG, PNG, etc.). Le programme est capable de calculer la carte de texture pour le modèle 3D (expérimental!). Il peut être lu: - Fichiers de PMSH (utilisées au groupe Vision de l'Université d'Édimbourg) - Fichiers GTS (de la bibliothèque de triangulation GNU) - GeomView Files (Seul Format "Off") - Fichiers de plis (uniquement au format ASCII) - VRML 1 Fichiers (No Mappage de texture) - VRML 2 Fichiers - Fichier Fichier - Liste FileFile Format Descriptions: Le format PMSH commence en option avec un en-tête. La première ligne d'en-tête se compose de "#pmesh". L'en-tête se termine par la première ligne qui ne commence pas par un "#". Les données commencent par des lignes NV du format "V flotteur flotteur" pour les sommets. Suit les lignes NF du format "P 3 int int int int" pour les triangles. Chaque ligne contient les trois indices des sommets. L'index des sommets commence à un. Le format GTS est décrit sous peu. La première ligne contient trois entiers non signés séparés par des espaces. Le premier entier est le nombre de sommets, NV, le second est le nombre d'arêtes, NE et le troisième correspond au nombre de faces, nf. Suit les lignes NV contenant les coordonnées X, Y et Z des sommets. Suit les lignes ne contenant les deux indices (en entant d'un) des sommets de chaque bord. Suit les lignes NF contenant les trois indices commandés (en entant également d'un) des bords de chaque face. La formelle GeomView commence par un en-tête composé de la ligne de format "OFF" et d'une deuxième ligne avec trois nombres entiers. Le premier entier est le nombre de sommets, NV, le second est le nombre de polygones, np et le troisième numéro est typiquement "0". Voici les lignes de sommets NV (chacune se compose de trois flotteurs). L'autre partie du fichier est des lignes de polygones NP. Le premier numéro de chaque ligne représente la taille du polygone. La visionneuse de maille lit simplement des polygones constitués de 2 ou 3 sommets. Voici un certain nombre d'indices des sommets en fonction de la taille du polygone. L'index des sommets commence à zéro. VRML n'est supporté que partiellement. La visionneuse de maille n'extrait que des sommets et des triangles de fichiers VRML et ignore toutes les autres formes. Les formes de VRML 2.0 sont tournées, échelées et traduites si nécessaire. Le nom de fichier pour les coordonnées de la texture et de la texture JPEG est lue des fichiers VRML 2.0 si existants. Le fichier de fonctionnalités est utilisé pour stocker des sommets et des bords. Un fichier de fonctionnalité peut être chargé à côté du maillage pour afficher des sommets ou des bords dans le maillage. La première ligne d'en-tête se compose de "#list". L'en-tête se termine par la première ligne qui ne commence pas par un "#". Les lignes sont constituées de sommets ou de bords. Une gamme de vertex se compose du format "Float flotteur FV". Une ligne de bord commence par «Fe» suivie des coordonnées X, Y et Z pour le début et le sommet d'extrémité. Le fichier de liste est uniquement un fichier texte Liste des fichiers N mesh, qui ont été chargés ultérieurement comme des formes différentes en un maillage. Les listes sont utiles pour afficher une segmentation d'un maillage. La première ligne d'en-tête se compose de "#list". L'en-tête se termine par la première ligne qui ne commence pas par un "#". Les lignes N suivantes sont constituées des noms des fichiers maillés (un par ligne). Exigences: · Bibliothèque OpenGL · Qt 3.x (recommandé) ou glutte 3.7 · Libjpeg 6.x Quoi de neuf dans cette version: · Cette version de la version prend en charge les nouveaux formats de fichiers 3D, la prise en charge de QMake, plusieurs améliorations mineures (boîte à bornes, support de roue de souris, etc.) et certains bugs.


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