| SDL :: App :: FPS SDL :: App :: FPS est un cadre pour les jeux / applications SDL axés sur les événements. |
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SDL :: App :: FPS Classement & Résumé
- Licence:
- Perl Artistic License
- Site Internet de l'éditeur:
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SDL :: App :: FPS Mots clés
SDL :: App :: FPS La description
SDL :: App :: FPS est un cadre pour les jeux / applications SDL axés sur les événements. SDL :: App :: FPS est un cadre pour les jeux SDL / Applications et les applications de l'événement.Synopsissubclass SDL :: App :: FPS et remplacer certaines méthodes: Forfait SDL :: App :: MyFPS; utiliser strict; Utilisez SDL :: App :: FPS; Utilisez SDL; Utilisez la base QW / SDL :: App :: FPS /; # remplace la méthode draw_frame avec quelque chose pour dessiner SUB Draw_frame {My ($ auto, $ Current_time, $ lastframe_Time, $ actuelle_fps) = @_; ...} # remplace post_init_handler et ajoutez des gestionnaires d'événements sous-post_init_handler {My ($ auto} = shift; mon $ auto-> add_event_qhandler (sdlk_q, SDLK_Q, SUB {My $ Self-> Quit (); }); # ou plus facile pour des événements souvent utilisés (note citée 'sdlk_f'!) $ Self-> watch_event (FullScreen => 'sdlk_f', pause => 'P', Quitt => 'sdlk_q',); # vous Peut également spécifier les liaisons Key / MouseButton pour ces événements # dans le fichier de configure comme "bind_event_fullscreen = f"}, puis écrivez un petit script à l'aide de sdl :: app :: myfps comme ceci: #! / usr / bin / perl -w usage strict; utiliser sdl :: app :: myfps; # remplir ici les options par défaut si vous aimez mes options $ = {}; # créer une nouvelle application, y compris la fenêtre # Utilise automatiquement un fichier de configuration ou la ligne de commande: My $ app = SDL = SDL :: App :: myFPS-> nouvelles ($ options); # Exécutez l'application, quittera la sortie de $ $ App-> Main_Loop (); c'est tout! Exigences: · Perl
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