Réversi

une version du jeu de société REVERSI destiné à une pièce décontractée
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Réversi Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL v3
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Bob Bowles

Réversi Mots clés


Réversi La description

Reversi est une implémentation du populaire jeu de plateau Reversi, pour une utilisation par un ou deux joueurs. Certains simples AI est inclus pour fournir un adversaire d'ordinateur, et si vous vous sentez paresseux vous pouvez regarder pendant que deux adversaires IA limaces il out.Installation (Linux): 1. Décompressez le somewhere.2 tar.gz. Dans une fenêtre de console Accédez au répertoire Reversi-1.0 et exécutez la commande suivante en tant que root (sur l'utilisation Ubuntu / Debian sudo): python3 setup.py INSTALL3. Sur Ubuntu un lanceur de bureau est installé, que vous devriez être en mesure de trouver dans le tableau de bord et faites glisser pour le lanceur Controls bar.Preparation: Langue: Une boîte de sélection apparaît pour permettre au joueur de choisir leur langue préférée. Si aucune langue est sélectionnée, le jeu anglais par défaut. Votre nom: Vous pouvez saisir tout ce que vous aimez ici, il permet simplement de distinguer les joueurs. Mode: Quatre modes sont pris en charge: Normal (humain par rapport à l'adversaire d'ordinateur). Personne contre personne, en mode 'hot-seat'. Ordinateur par rapport à l'ordinateur, ce que je appelle mode TV. Mode d'analyse comparative, tous les graphiques désactivés. Dans ce mode, les informations supplémentaires sont demandées pour le nombre de matchs à jouer. Le mode par défaut est « Normal ». Jeton: Le jeu demande au premier joueur de choisir un jeton, noir ou blanc. Cliquez sur votre choix ou du type « B » ou « w », selon l'assurance-chômage (voir ci-dessous) .Game Jouer Contrôles: Qui commence est choisi au hasard. Choisir tuiles: Selon UI ceci est réalisé soit en cliquant sur la case appropriée, ou en tapant les coordonnées de tuiles comme une paire séparée par des espaces de nombres, par exemple, 56 Conseils: joueur Un mode de pointe est prévu pour chaque (humain) qui peut être basculée en saisissant « h » ou en cliquant sur le bouton approprié, en fonction de l'interface utilisateur que vous utilisez. Quitter: Taper « q », frapper « Echap » et / ou en cliquant sur l'icône « Fermer la fenêtre » (les détails dépendent de l'interface utilisateur) provoque le jeu en cours d'être interrompu. Rejouer: Vous pouvez choisir de jouer à nouveau autant de fois que vous le souhaitez. Plus jeux auxquels vous jouez, vos statistiques de jeu seront accumulés et affichés sur le tableau de bord. Au moment de l'écriture, il n'y a pas de mécanisme pour stocker les statistiques de jeu entre les sessions, donc si vous voulez enregistrer vos meilleurs scores, vous devrez recourir à un écran-shot Choix de l'interface utilisateur: Console vs. Tkinter / ttkThe jeu a été livré neuroanatomique »pour l'interface tkinter / TTK. Dans la plupart des cela est (je crois) et une belle interface facile à utiliser. Cependant, surtout si vous voulez faire beaucoup de banc-test de différents AI, vous pouvez utiliser l'interface de la console à la place. Ceci est très facile faire dans le code source, juste Décommentez l'interface de la console et commenter l'interface tkinter dans le titre de l'ancienne version ui module.An du jeu a également une interface pygame, mais cela a été supprimé dans l'expédition version. Il y a plusieurs raisons à cela: - Au moment de l'écriture, l'installation pygame pour Python 3 est toujours quelque chose d'un art noir. Il a estimé que la difficulté d'installer pygame l'emporte sur les avantages de l'utiliser pour un jeu de société simple pour la fin users.- Retrait de l'interface pygame rend l'emballage plus simple (OK, donc je suis paresseux) .- Pour un jeu de société, la manipulation sophistiquée de sprites (grande force de pygame) n'est pas nécessaire. offres tkinter / TTK au lieu d'un très bon ensemble de widgets thématiques avec d'excellents crochets pour, rendant les légendes ui très facile à écrire, et beaucoup plus agréable à utiliser, que ce qui est possible avec les graphiques de pygame.- Au moment de l'écriture, pygame fait pas en charge unicode. Cela signifie que i18n avec des langues comme, par exemple, le chinois, n'est pas possible dans une interface pygame utilisant le package i18n Python. Vous venez de finir avec une charge de boîtes rectangulaires à l'écran. i18n avec pygame est encore possible, mais il faudrait beaucoup de code, et l'utilisation d'un grand nombre d'images graphiques plutôt que du texte. Comme indiqué plus haut, je suis lazy.- Pourquoi, en ce jour et l'âge, est un logiciel en cours d'écriture qui ne prend pas en charge unicode (expecially quand cela est l'un des points forts de la langue, il est écrit)? Page d'accueil du produit


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