Pertergrin

Le projet Pertergrin est un rôle de jeu de rôle de fantasme.
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Pertergrin Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Reinhard Katzmann
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://developer.berlios.de/project/filelist.php?group_id=94

Pertergrin Mots clés


Pertergrin La description

Le projet Pertergrin est un système de jeu de rôle fantastique. Pertergrin Project est un jeu de jeu de fantasy jeu Système de jeu.Il vous permet de créer ou d'améliorer un monde, des villes, des articles, etc. à l'aide d'un éditeur. L'éditeur peut également être utilisé pour la modification des autres (extensibles) RPGS.ELERE sont des caractéristiques essentielles de «Pertergrin»: · · a) caractère héros ou de joueur (voir la documentation, partie I, section 1) · Caractérisation des valeurs (champ vectoriel?) · attributs (champ de vecteur?) · Points de vie, points d'endurance, force astrale, force psi, ... (champ vectoriel?) · Capacités spéciales (champ vectoriel) · Course · Type de héros · Equipement (y compris les pièces de monnaie, les flèches (qui sont vectorielles champs!))) · b caractère non joueur (voir la documentation, la partie II, la section?) · Attributs (champ vectoriel?) · Points de vie, points d'endurance, force astrale, force PSI, ... (champ vectoriel?) · Spécial Capacités (champ vectoriel, la seule standard sauf magie) · Course (beaucoup plus large que PC) · Type NPC · Equipement? · C) Capacité spéciale (voir la documentation, Partie I, Section 5) · Nom · Description · Valeur maximale Valeur maximale actuelle, Basé sur la formule · Valeur actuelle Valeur valide modifiées par des éléments ou certaines actions · tâche · Coût pour l'utiliser (points d'endurance / force astrale) (y a-t-il automatiquement Abili cravates?) · Attributs de base (champ vectoriel) · Les valeurs correspondantes pour le calculer (ou formule?) · facteur (s) aléatoire (s)? · D) devise (voir la documentation, partie I, section 4) · Nom · Description · Valeur de base ( Farthing) · Montant · Poids de 100 pièces de monnaie à once (peut-être une pièce de monnaie en gramme) · E) Article (voir la documentation, Partie I, Section 4) · Nom · Description · Poids · Prix · Attributs modifiés (champ de vecteur?) · Tâche · Force de frappe · Force de protection · Dommages supplémentaires (poison ou similaire) · (re) Temps de chargement · Type de gamme · F) Article magique · Élément similaire, mais avec · Tâche comme champ vectoriel · Nombre de charges (


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