Peluche Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Timo K. Suoranta
- Site Internet de l'éditeur:
Peluche Mots clés
Peluche La description
Teddy est une bibliothèque graphique 3D basée à OpenGL écrite en C ++. Teddy est une bibliothèque graphique 3D basée à OpenGL écrite en C ++. L'objectif principal était d'être un simple gestionnaire de graphes de scène. Voici une brève liste des principales caractéristiques: Scène graphique SystèmeMultiple ScènesMultiple Camerasmultiple Camera WindowsLightwave ObjectsLightwave Sceneedicddy était, au moment du développement actif, testé et travaille sur les systèmes d'exploitation GNU / Linux, FreeBSD et Microsoft Windows. Teddy nécessitait strictement une bibliothèque externe, la simple couche directeMedia. D'autres bibliothèques n'ont pas été strictement nécessaires, mais fortement recommandés. Vous trouverez ci-dessous une liste des bibliothèques utilisées par Teddy: sdlsdl_imagesdl_mixerlibjpeglibpnglibz Il est fort probable que tenter de construire Teddy sur des configurations modernes échoue.Si vous souhaitez me contacter, puis veuillez noter que, à l'heure actuelle (début de 2005), mon compte universitaire a été inactif pour un tandis que et ainsi verrouillé. Finalement, je vais l'ouvrir à nouveau, mais la façon recommandée de me contacter de toute façon est de me poster moi à Timo à Futuremark.com. Ce qui est nouveau dans cette version: · Les problèmes fixes avec Tinygl, doivent bien fonctionner à nouveau · Fixe SQRT pour les compilateurs non msvc · Analyse de matériau LightWave fixe · Support ajouté pour les systèmes de coordonnées gauche (Lightwave) · Support ajouté pour les lumières directionnelles · Support lumineux LightWave ajouté (Point and Directionnel) · Soutien aux travaux de Swig en cours · Le plus changé définit les membres de la classe constante statique · Gagné des sources non utilisées trop grandes · Des sources non utilisées déposées de la distribution · Drawbicolrect fixe · Valgrind usagé pour localiser certains bugs et fuite de mémoire
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