Moteur de la facilitation

Facilis Moteur est un moteur graphique à venir écrit entièrement dans le code géré.
Télécharger maintenant

Moteur de la facilitation Classement & Résumé

Publicité

  • Rating:
  • Licence:
  • MIT/X Consortium Lic...
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Gharen
  • Site Internet de l'éditeur:

Moteur de la facilitation Mots clés


Moteur de la facilitation La description

Facilis Engine est un moteur graphique et à venir entièrement écrit en code managé. Facilis Engine est un moteur graphique et à venir entièrement écrit en code managé. Il est capable de rendre à la fois DirectX9 et OpenGL. Les fonctions du moteur à la fois Windows et Linux, et bientôt Mac OS X.Currently le projet est pré-alpha. De nombreuses fonctionnalités sont soit pas mises en uvre, ou au début de la planification. changements constants d'interface sont à prévoir. Et bien sûr, les bugs galore.Here quelques caractéristiques principales de « Facilis Engine »: Général: · tire pleinement parti du cadre NET pour un coup de pouce important à la productivité avec une perte négligeable de performances · Prise en charge OpenGL ou Direct3D9 · Runs.. . sous Windows, Linux et Mac OS X sans utiliser des plug-ins ou la reconstruction de la source · Code Graphics est divisé en deux sections: une mince enveloppe abstraite autour des systèmes de rendu, et un moteur construit sur le dessus de l'emballage. L'emballage peut être utilisé indépendamment des engine.Capabilities: · les polices bitmap TrueType (décrivent bientôt les polices aussi bien) (Win32 uniquement) · Multiple rendu de la fenêtre (Win32 uniquement) · textures dynamiques · Multitexturing · Cartographie normale · Rudimentary..... Shader (en développement). · Chargement et animation Quake 2 fichiers MD2. · Hiérarchie des nuds de la scène à laquelle sont attachés des objets. Les nuds enfants et leurs objets attachés sont transformés par rapport au nud parent · Un système de particules rudimentaire qui formera la base d'un des plus sophistiqués, connectable one.What Nouveau dans cette version. · Ajout d'une classe générique Singleton. · Logger et GraphicsEngine sont maintenant dérivés de Singleton. Tous les membres statiques autrefois sont maintenant accessibles par la propriété de l'instance statique. · Ajout d'une mise en uvre de SpriteBatch qui rend deux dimensions sprites dans · l'espace écran. Sprites peuvent être rendus opaques, additivement ou par transparence alpha. · XNA RenderSystem dépend maintenant de la bêta Xna 2. Le projet de cette RenderSystem est maintenant un fichier Windows de projet de bibliothèque de XNA Game. Dans l'avenir des fichiers séparés du projet seront fournis pour être compatibles avec le développement Xbox 360. Il semble que tous les projets dans la solution devront être des projets XNA afin d'exécuter l'application sur la Xbox 360, mais cela pourrait changer comme nouveau apparaît d'information. · BitmapFont a été renommé TrueTypeFont, pour le distinguer de la nouvelle classe Facilis.Graphics.Engine.Font, ce qui rend le texte en utilisant Glyphes · prerendered à une texture. Si la bibliothèque FreeType est utilisé avec succès dans le · avenir pour générer des textures de police, TrueTypeFont sera supprimé car il est une classe très difficile à mettre en uvre pour toutes les plates-formes, et il est particulièrement · difficile d'obtenir le résultat de regarder la même dans tous les rendre les systèmes . · La classe Viewport ne possède une propriété ClearColor. La couleur claire est · maintenant spécifiée par la méthode IRenderTarget.ClearBuffers. Lorsque vous utilisez · Facilis.Graphics.Engine le ClearColor est spécifié pour chaque objet de la scène. · Correction d'un certain nombre de fuites de mémoire dans le Direct3D9 géré rendersystem. · Création d'une classe abstraite InputSystem pour simplifier clavier, souris, manette de jeu, et l'entrée joystick. Créé au début des implémentations DirectInput et XNA, avec une implémentation de SDL à suivre. · Ajout d'un mappeur d'action précoce. Cette action à des événements cartes et exécute · l'action lorsque l'événement de occurres de. Permettant ainsi une pour configurer les · prerequisates pour les actions; par exemple les clés de remappage ou la modification du dispositif d'entrée. · Suppression de l'événement Window.OnKeyPressed. entrée du clavier est maintenant géré · uniquement par OnKeyDown et OnKeyUp. Tous les événements d'entrée peuvent être retirés de la classe de fenêtre dans un communiqué futur, après quoi toutes les entrées seront traitées par ActionMappers. · Rebaptisé Facilis.Audio.DirectX à Facilis.Audio.ManagedDirectSound et · Facilis.Input.DirectInput à Facilis.Input.ManagedDirectInput. · Facilis.Graphics.Engine.Scene est maintenant abstraite. La mise en uvre, il offrait auparavant se trouve maintenant dans BasicScene, qui finira par exécuter culling mais pas cloisonnement tronc de cône de l'espace. D'autres implémentations de la scène seront fournis qui effectuent le partitionnement de l'espace. · Facilis.TransformationNode.ITransformables a été renommé aux enfants.


Moteur de la facilitation Logiciels associés

Cloueur

Nailer Project est une application Glib utilisant MPlayer pour générer des vignettes de fichiers multimédia vidéo. ...

300

Télécharger

Musicala

Musicala est un moteur de jeu construit autour du moteur graphique Ogre - adapté au prototypage des jeux basés sur la musique. ...

133

Télécharger

Tegel

Tegel est un complément pour le dessin allégrofor et la manipulation des tilemples en couches. ...

153

Télécharger

Pixeliser

L'application Pixelize utilisera de nombreuses images à l'échelle pour essayer de dupliquer, aussi étroitement que possible, une autre image. ...

78

Télécharger