Libelords libération technique

Freelords est un jeu de stratégie à tour de rôle dans le style des Warlords classiques.
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Libelords libération technique Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Ulf Lorenz
  • Site Internet de l'éditeur:

Libelords libération technique Mots clés


Libelords libération technique La description

Freelords est un jeu de stratégie basé sur le tour dans le style des Warlords classiques. Freelords est un jeu de stratégie basé sur le tour dans le style des Warlords classiques. En bref, vous produisez des armées dans des villes et utilisez-les pour conquérir plus de villes et enfin de vaincre les autres joueurs. Cependant, nous avons déjà prolongé la conception du jeu, par ex. En introduisant des points de vie pour les armées. Ce qui est nouveau dans cette version: Terminez la manutention du réseau · Une chat de joueur a été ajoutée et de nombreuses optimisations ont été effectuées sur la première version du code de réseau. Maintenant, les choses devraient être très rapides sur le réseau, mais il reste encore beaucoup plus que cela puisse être fait là-bas. Les interfaces de code de réseau croisées ont été grandement simplifiées afin que le réseau reste en dehors des programmeurs. Moteur de carte isométrique · L'ancien code Freelords avait un grand inconvénient de la génération de la carte. Les carrelages ont été très difficiles à dessiner à cause des nombreux carreaux de transition à faire. Maintenant, on y a beaucoup plus facile et que la tileset est faite par six carreaux et quelques transitions d'eau. L'interface utilisateur augmente. Beaucoup de bonbons oculaires ont été ajoutés pendant que le style d'interface est en cours de travail. L'interface est maintenant définie par des modèles XML sans que nous tombons dans le piège de la mise en place de code dans XML. Beaucoup de travail sur le moteur de serveur · Les articles back-end ont été ajoutés mais nécessite une interface. Le back-end de quête est en cours de travail et il est maintenant de 50% à compléter. Le premier simple AI a été mis en uvre. Cliquez avec le bouton droit sur Menu pour choisir quelle unité de construction à partir d'un château a été implémentée. De nombreux bugs et optimisations ont été effectués. Plus Javadoc of Code Base · Le Javadoc du code est travaillé. Beaucoup de cours sont maintenant documentés. Quoi de neuf dans cette version: · Le mouvement simultané de toutes les unités a été mis en uvre. · De nombreux nouveaux graphiques ont été ajoutés. · Les dialogues d'élément et de préférences ont été ajoutés. · Divers correctifs d'interface et améliorations ont été apportés.


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