| Lecture automatique Le projet AutoPlay connecte deux moteurs d'échecs de plainte de protocole Xboard / Winboard et leur permet de jouer les uns contre les autres. |
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Lecture automatique Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Folkert van Heusden
- Site Internet de l'éditeur:
- http://www.vanheusden.com/time/omnisync/
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Le projet AutoPlay connecte deux moteurs d'échecs de plainte de protocole Xboard / Winboard et les permet de jouer les uns contre les autres. Le projet AutoPlay connecte deux moteurs d'échecs de plainte de protocole Xboard / Winboard et les permet de jouer les uns contre les autres. Le résultat sera connecté dans un logfile facilement analysable et après le résultat du jeu est connu, un code de sortie spécifique est renvoyé (0 = blanc gagné, 1 = noir gagné, etc.). Comment courir? Gnuchess Versus PosautoPlay -1 "Gnuchess -x" -2 "Java -xmx256m -Jar Pos --o-mode Xboard" -R -L Gnuchess_v_pos.logsjeng versus gnuchessautoplay -1 Sjeng -2 "Gnuchess -x" -L SJENG_V_GNUNUCHESS.LOGENGINES COURANT SUR SEPÉRÉE COMPUTERSTHIS EXEMPLE PROPOS DE GNUCHESS SUR L'INSTER-INSTRUCTION 'B' avec WHITE ET SJENG sur ordinateur 'A' avec NOIR: Ordinateur B (esclave): AutoPlay -P 7788 -0 "GNUCHESS -X" ordinateur A (maître ): AutoPlay -1 "Client: B: 7788" -2 "SJENG" -V -R -R
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