L'environnement de simulation Breve

L'environnement de simulation Breve est un environnement de simulation 3D pour des systèmes décentralisés et une vie artificielle.
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L'environnement de simulation Breve Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Free To Use But Rest...
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Jon
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.spiderland.org/breve

L'environnement de simulation Breve Mots clés


L'environnement de simulation Breve La description

L'environnement de simulation Breve est un environnement de simulation 3D pour des systèmes décentralisés et une vie artificielle. Breve est un logiciel libre et open source qui facilite la construction de simulations 3D de systèmes décentralisés et de vie artificielle. Les utilisateurs définissent les comportements d'agents dans un monde 3D et observent comment ils interagissent. Breve inclut la détection de simulation physique et de collision afin que vous puissiez simuler des créatures réalistes et un moteur d'affichage OpenGL afin que vous puissiez visualiser vos simulations de mondes simulées. Les simulations de labre sont écrites dans une langue facile à utiliser appelée Steve. La langue est orientée objet et emprunte de nombreuses fonctionnalités à partir de langues telles que C, Perl et Objective C, mais même les utilisateurs sans expérience de programmation précédente trouveront facile de sauter. Plus d'informations sur le langage Steve peuvent être trouvées dans la section Documentation. Breve dispose d'une architecture de plug-in extensible qui vous permet d'écrire vos propres plugins et d'interagir avec votre propre code. Les plugins d'écriture sont simples et vous permettent de développer Breve pour travailler avec des projets existants. Les plugins ont été écrits à Breve pour générer de la musique MIDI, télécharger des pages Web, interagir avec un environnement LISP et interagir avec la langue "Push". Qu'est-ce que neuf dans cette version: · Cette version ajoute de nouvelles fonctionnalités majeures, y compris la prise en charge du chargement non convexe Objets de fichiers 3DS, une nouvelle classe de chargement de l'URL, une physique améliorée, des graphiques améliorés et une meilleure compatibilité des simulations écrites en Python.


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