Jeux :: 3D

Jeux :: 3D est un package contenant un système d'objet pour des jeux 3D (non seulement).
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Jeux :: 3D Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Perl Artistic License
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Tels
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://search.cpan.org/~tels/

Jeux :: 3D Mots clés


Jeux :: 3D La description

Jeux :: 3D est un package contenant un système d'objet pour des jeux 3D (non seulement). Jeux :: 3D est un paquet contenant un système d'objet pour (non seulement) jeux 3D.Synopsis Utilisez des jeux :: 3D :: World; My $ World = Jeux :: 3D ::: World-> Nouveau (); $ monde-> sauvegarde_to_file ($ nom de fichier); Mes $ loaded = jeux :: 3D ::: World-> load_from_file (Nom de fichier $); ma chose $1 = $ World-> Ajouter (Jeux :: 3D :: Thingy-> Nouveau (...)); ma chose $ 2 = $ World-> Ajouter (Jeux :: 3D :: Thingy-> Nouveau (...)); $ World-> Link ($ craint1, $ chose2); Jeux :: 3D :: World vous fournit une classe de conteneurs qui contiendra chaque objet dans votre système d'objet de jeu. Il s'agit principalement d'objets qui ont des états, changent ces États et doivent annoncer les états à d'autres objets.Le conteneur World :: 3D :::: World Contener vous permet également d'enregistrer et de restaurer des instantanés de vos objets System.Basic Les choses que vous obtenez le système contient. sont dérivés d'une classe appelée jeux :: 3D :: truc. Ceux-ci peuvent représenter des objets physiques (boutons, leviers, portes, lumières, etc.) ainsi que des objets virtuels (déclenchement, capteurs, liaisons, marqueurs, sources sonores, etc.Vous pouvez lier des choses ensemble, directement ou via des jeux :: 3D :: 3D :: 3D :: 3D: Liens. Les liens ont encore plus de fonctionnalités que la liaison directe, qui sont expliquées ci-dessous. Ce paquet vous fournit également des jeux :: 3D :: Capteur, une classe pour des objets qui détectent des changements d'État et agissent sur eux. Ou non, en fonction du capteur. Les capteurs sont principalement utilisés pour surveiller certaines conditions, puis agir lorsqu'ils sont remplis. Les exemples sont la mort d'un objet, des valeurs qui vont au-dessous d'un certain seuil, etc. Les modifications sont transportées dans le système d'objet avec des signaux. Exigences: · Perl


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