Graphe :: Bitmatrix

graphique :: bitmatrix est un module Perl pour créer et manipuler une matrice de graphique V x V de graphique G.
Télécharger maintenant

Graphe :: Bitmatrix Classement & Résumé

Publicité

  • Rating:
  • Licence:
  • Perl Artistic License
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Jarkko Hietaniemi
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://search.cpan.org/~jhi/

Graphe :: Bitmatrix Mots clés


Graphe :: Bitmatrix La description

GRAPHIQUE :: BitMatrix est module Perl pour créer et manipuler une matrice de graphique V X V de graphique G. Graphique :: Bitmatrix est un module Perl pour créer et manipuler une matrice de bits V x V de graphique G.Synopsis Utilisation Graphe :: Bitmatrix; Utilisez Graphe :: Dirigé; mon $ g = graphique :: dirigé-> nouveau; $ g-> ajouter _... (); # construire $ g mon $ m = graphique :: bitmatrix-> nouveau ($ g,% opt); $ M-> Obtenir ($ u, $ v) $ M- M-> SET ($ u, $ v) $ m-> non défini ($ u, $ v) $ m-> get_row ($ u, $ v1, $ V2 , ..., $ vn) $ m-> set_row ($ u, $ v1, $ v2, ..., $ v1) $ m-> nonset_row ($ u, $ v1, $ v2, ..., $ VN) $ A-> VERTES () Cette classe permet de créer des matrices de bits qui décrivent de manière compacte la connexion des méthodes graphes.ClassNew ($ g) crée une matrice de bits à partir d'un graphique $ g. Le% opt, le cas échéant, peut avoir les options suivantes: Connect_edges si vrai ou non présent, définissez les bits dans la matrice de bits qui correspondent aux bords. Si FALSE, ne définissez aucun morceaux. Dans les deux cas, la matrice de bits de v x v bits est allouée.Object MODESTHODEGETTOD ($ U, $ V) Retour true si la matrice de bits a un "un bit" entre les sommets $ U $ U et $ V; En d'autres termes, s'il y a (au moins un) un sommet allant de U $ V. S'il n'y a pas de vertex et donc un "bit zéro", renvoyer falest.set ($ u, $ v) définissez le bit entre les sommets $ U $ U et $ V; En d'autres termes, connectez les sommets $ U et $ V par un bord. Le changement ne se reflète pas dans le graphique d'origine. Renvoie rien.Unset ($ u, $ v) non défini le bit entre les sommets $ U et $ V; En d'autres termes, déconnectez les sommets $ U et $ V par un bord. Le changement ne se reflète pas dans le graphique d'origine. Renvoie rien.get_row ($ u, $ v1, $ v2, ..., $ v u, $ v1, $ v2, ..., $ v Les changements ne sont pas reflétés dans le graphique d'origine. Renvoie rien.unset_row ($ u, $ v1, $ v2, ..., $ v sommets VI. Les changements ne sont pas reflétés dans le graphique d'origine. Renvoie Nothing.vertices renvoie la liste des sommets dans la matrice de bits. Exigences: · Perl


Graphe :: Bitmatrix Logiciels associés

Démonstration

Demomailform est une démo de CGI :: portable qui implémente un formulaire de soumission de courrier électronique avec des questions illimitées. ...

103

Télécharger