Frontière

un jeu de civilisation
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Frontière Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Lasse Folkersen
  • Site Internet de l'éditeur:

Frontière Mots clés


Frontière La description

Un jeu de civilisation High Frontier est un jeu de stratégie basé sur le tour, qui utilise une modélisation plus réaliste d'économie, de climat, de recherche et de migration. Uniquement, ce jeu commence aujourd'hui - la date d'initiation d'un match est la date actuelle et le monde actuel est le monde comme nous le connaissons aujourd'hui, avec des villes et des pays et des personnes. Le but de là - c'est ce que le joueur pense que le joueur pense que l'objectif est pour le monde. Développer le monde sous-développement, action contre les changements climatiques, expansion dans le reste du système solaire, ou simplement en suppression dans beaucoup d'argent. Voici quelques caractéristiques essentielles de la "haute frontière": · Vue de carte de type Google Terre de la Terre et de tous les autres organes du système solaire. Modèle de système solaire complet avec des données orbitales précises. · Modèle économique sous-jacent basé sur des agents (pays ou sociétés) Achat et vente de biens fixe ainsi le prix. Algorithme génétique / évolutif copie des variations des meilleurs agents, perfectionnant continuellement les décisions de l'IA · Arbre de recherche extensible infiniment basé sur la génération automatique du nom de la technologie par sélecte aléatoire à partir de listes de mots Tech-Buzz (de même sens que dans le monde réel) · Première tentative sur le modèle climatique, y compris la caractéristique de l'évolution des niveaux de la mer basée sur des cartes topographiques de la planète en question. Nice pour terraformer un océan du Nord sur Mars. Moins agréable pour les effets de serre rampants sur Terre (permet de vérifier si votre pays devrait vous inquiéter plus ou moins sur les émissions de carbone dans la vie réelle) Exigences: · Python · Pygame Quoi de neuf dans cette version: Des choses qui ne fonctionnent pas encore: · Bien qu'il soit possible de construire de nouvelles villes, le modèle de migration n'est pas développé beaucoup, donc ils ne seront pas peuplés · Il n'y a pas encore de moyen de faire face à d'autres planètes. Techniquement, il devrait être assez facile à mettre en uvre, mais j'étant toujours envisagée de savoir comment il est mieux effectué. · La principale chose qui bloque la poursuite du développement est une question de vitesse. Les jeux fonctionnent de manière satisfaisante avec <30 villes, mais l'objectif est d'inclure une liste complète des villes mondiales de plus de 1 million de personnes (~ 400), bien sûr, il est nécessaire de disposer d'espace pour l'expansion. Toute aide avec cela est grandement appréciée. Codant probablement les modèles économiques en C ou Pyrex ou quelque chose comme ça, mais je ne sais pas comment faire cela. · Py2exe ne fonctionne pas sur les fichiers, donc aucun binaire Windows. J'ai réduit la cause de cela à l'ocempui mais je ne peux pas le réparer. En outre, parce que ce n'est pas exactement une grutte rapide une chose à faire est de le remplacer. Tout retour en cours est très apprécié.


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