Crypte :: Ooenigma :: Militaire

Une machine d'énigme militaire vers 1940.
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Crypte :: Ooenigma :: Militaire Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Perl Artistic License
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Steve Baker
  • Site Internet de l'éditeur:
  • ftp://mama.indstate.edu/linux/tree

Crypte :: Ooenigma :: Militaire Mots clés


Crypte :: Ooenigma :: Militaire La description

Une machine d'énigme militaire vers 1940. Crypte :: Ooenigma :: L'armée est une machine d'énigme militaire vers 1940. Il diffère de l'énigme commerciale lors de l'ajout d'un plancher avant le rotors.Synopsis usage Crypt :: Ooenigma :: Militaire; # Une énigme avec 3 rotors par défaut (avec des substitutions d'identité) My $ Enigma = Nouvelle crypte :: Ooenigma :: Militaire; # Ou utiliser Crypt :: Ooenigma :: Militaire; Utilisez Crypt :: Ooenigma :: Rotor; mon @rotors = () # peuplule la liste de Crypt :: Ooenigma :: Rotor Crypt :: Ooenigma :: Militaire-> Nouveau (Rotors => ); # Ou même usage crypt :: ooenigma :: militaire; Utilisez Crypt :: Ooenigma :: Rotor; Utilisez Crypt :: Ooenigma :: Réflecteur; Utilisez Crypt :: Ooenigma :: Plancher; mon @rotors = () # peuplule la liste de Crypt :: Ooenigma :: Rotor, voir Pod pertinent My $ réflecteur = Nouvelle crypte: Ooenigma :: Réflecteur (paramètres); # Voir POD pertinent My $ Planchboard = Nouvelle crypte: Ooenigma :: Plancher (paramètres); # Voir la pertinente Crypte de pod :: Ooenigma :: Militaire-> Nouveau (Rotors => , Planchinet => Clôtez-vous, réflecteur => $ réflecteur); mon chiffre $ chiffre = $ ENIGMA-> chiffre ($ mesg); mon $ décode = $ énigma-> chiffre ($ chiffre); # # auto-inverse # pour usage interne $ Enigma-> init (); # Retourne les rotors à leur module initial Stathis fournit une machine d'énigme militaire qui diffère dans un clôture d'un planboard. Vous devez généralement créer une énigme militaire avec votre propre planche, rotors et réflecteur. Exigences: · Perl


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