| Cadre de développement de jeu rapide et sale QDGDF (Cadre de développement de jeu rapide et sale) est un ensemble de bibliothèques conçues pour permettre un développement rapide des jeux. |
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Cadre de développement de jeu rapide et sale Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Angel Ortega
- Site Internet de l'éditeur:
- http://www.triptico.com/software/po2c.html
Cadre de développement de jeu rapide et sale Mots clés
Cadre de développement de jeu rapide et sale La description
QDGDF (Cadre de développement de jeu rapide et sale) est un ensemble de bibliothèques conçues pour permettre un développement rapide des jeux. QDGDF représente un cadre de développement de jeux rapide et sale, et c'est un ensemble de bibliothèques conçues pour permettre un développement rapide des jeux dans divers systèmes. L'objectif principal de la technologie de développement de jeux rapide et sale est de montrer une interface cohérente indépendante de la plate-forme aux systèmes vidéo UNIX / Linux et Windows.supporté: · Système de fenêtre X11. · MS Windows DirectX (DirectDraw). · DJGPP. · Linux SvGalib. Systèmes audio pris en charge: · Linux OSS. · MS Windows DirectX (DirectSound). · ESD (démon sonore éclairé). Ce qui est nouveau dans cette version: · Cette version inclut les nouvelles fonctions suivantes: qdgdfv_load_pcx_pal (), qui charge un fichier PCX de 256 couleurs et la réorganise pour correspondre à la palette actuelle; qdgdfv_load_pcx_pal_set (), qui charge un fichier PCX de 256 couleurs et définit sa palette comme l'actif; qdgdfv_home_dir () et qdgdfa_home_dir (), qui renvoie un chemin d'accès où un jeu peut créer un répertoire ou écrire des données; et qdgdfv_app_dir () et qdgdfa_app_dir (), qui renvoient un chemin d'accès où un jeu peut rechercher ses données d'application.
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