Blinkensisters - Chasse pour les pixels perdus

Un jeu de défilement 2D de style parallaxe.
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Blinkensisters - Chasse pour les pixels perdus Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Rene Schickbauer and Wolfgang Dautermann
  • Site Internet de l'éditeur:

Blinkensisters - Chasse pour les pixels perdus Mots clés


Blinkensisters - Chasse pour les pixels perdus La description

Le jeu 2D A parallaxe style. Blinkensisters - Hunt pour les pixels Lost est un game.Blinkensisters défilement 2D style Parallax est un nouveau système de jeu de défilement 2D pour Linux, MacOSX, Windows et Unix compatibles POSIX-Systems (toutes les plateformes qui peuvent exécuter SDL) .Vous pouvez même faire vos propres niveaux avec un programme simple texte editor.EXPORTINGThis peuvent être exportés vers les pays TOUS, tant que les lignes directrices suivantes est suivi: *) La GNU General public License est sauvegardé par la loi locale *) Le programme et / ou de son contenu ne viole pas la loi locale. *) ni le Programm, ni aucun de ses fichiers sont utilisés à des fins comme la guerre. (Pays d'origine est l'Autriche, notre législation locale ne permet pas aux produits d'exportation que la guerre de soutien) peut LEVELSYou DE .Création créer vos propres niveaux avec un éditeur de texte. Un niveau se composent d'un Config-fichier: par exemple, level1.conf ----------- Ce sont de simples « variables-tâches », vous définissez les niveaux suivants: # une image de fond (format jpg ou bmp, placez le fichier dans le répertoire GFX) bg = niveau1 .jpg # une musique de fond (format ogg, placez le fichier dans le répertoire SND) SND = menuMusic.ogg # Photos des tuiles, prédéfinies sont maintenant: bathtiles.bmp et weirdtiles.bmptiles = bathtiles.bmp # le fichier de données de niveau ( comment le regard de niveau similaire (voir ci-dessous)) = leveldata level1.dat # le temps où le niveau doit être résolu (en secondes) (0 = pas de limite de temps) leveltime = 90Data-fichier, par exemple level1.dat --------- Ceci est un fichier texte qui ressemble à quelque chose comme ceci: 111111111 # 11 BC # 111111111111111+ ## AC - caractère 1111111111111111111111111111Every est une tuile de 32x32 pixels dans Taille. Les personnages ont les significations suivantes: + ... Point de départ. Ici commence le lecteur (Bleu) - ... Point final. Après avoir recueilli les pixels, le joueur doit arriver ici. (Rouge = pas tous les pixels collectés / vert = joueur peut quitter) # ... pixel A. Vous devez collecter tous les pixels pour résoudre le level.P ... Un pixel de puissance. Doit être collectionnée; psychoses datenkraken bleu loin * ... Un spectacle de bonus. $ ... Ponus pointsA ... Monster (brun Datenkrake) B ... Monster (le bleu Datenkrake) C ... Monster (le Datenkrake jaune) D ... Monster (le monstre Eye) E ... monster (Buggy) 1-9 ... types de murs diffent / disponibilité dépend de la mise en tuiles en configNOTE: Ne pas utiliser les onglets; toujours utiliser des espaces! Quoi de neuf dans cette version: · Fonctionnalité et la libération de bugfix.


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