Bibliothèque Shader OpenGL

une bibliothèque pour les développeurs de pygame
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Bibliothèque Shader OpenGL Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Ian Mallett
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.geometrian.com/

Bibliothèque Shader OpenGL Mots clés


Bibliothèque Shader OpenGL La description

Une bibliothèque pour les développeurs de pygame Shader OpenGL Library est une bibliothèque Shader OpenGL Python.Devopeloper CommentairesMy First OpenGL Library utilise une fonction fixe OpenGL, qui est tout très bien et bien, à moins que vous ne souhaitiez faire quelque chose de compliqué. C'est là que cela arrive. C'est toujours dans un développement lourd, mais il a déjà de belles caractéristiques: 1. .Obj Chargement de fichier: -efficient et optimisations rapides -Ververtex tableaux -Automatic Texture Manipulation -Automatic Tangent Calculation vectorielle -A Triangle, cube et vaisseau spatial .Obj Fichiers inclus2. Quelques primitives intégrées3. 7 Shaders Prebuilt comprenant: -La ombrage de couleur -Matériel -Matériel -Matériel -Texture ombrage -Depth tampon de tampon -blur Shader (voir 4.) 4. Semi-Realtime BLUR -TWO PASS POUR UN FILTRE DE BOÎTRE SÉPERTAIRE SPECABLÉE - Tailles de noyau vocal -Peseudo-gaussiens Distributions Kernal5. Shaders entièrement personnalisables - une interface de programmation entièrement en vedette - Variables encrassables -customishable - Customishable Vertex Transforms -Translating -Tratant -Calage -Salage -Tratant -Séchauffe -Rédiatère - Coordonnées de texture à la texture -Cassurage-Casseur Optimise -Parser ajoute un code compliqué si nécessaire - Fonctions intégrées, notamment: -Texture Mappage -MultiTexturing -normal Mappage -parallax Mappage -Parballax -extoutable avec des fonctions spécifiées par l'utilisateur -PLONG (PER-PIXEL) Modèle d'ombrage est standard -Atomatique des journaux d'erreur -Atomatique - Support intégré jusqu'à 5 lumières sur tous les effets6 . 28 matériaux intégrés, notamment: -Metals, tels que l'or, l'argent et les cuivre -gemstones, tels que l'émeraude, le jade et le rubis - -Pastics dans de nombreuses couleurs, se situent dans de nombreuses couleurs7. Une démo8. Réflexion / réfraction et ombres à venir! Toute la chose est, bien sûr, libre, tant que personne ne tente de passer tout cela étant désactivé comme des tutoriels de l'État, en raison de la nature "bêta" de ce projet. La démo, qui peut être érayily modifiée pour créer ces captures d'écran, affiche la cartographie normale et la cartographie de parallaxe à un bon effet. Voir la barre de titre sur le dessus pour les commandes. La capture d'écran en haut à gauche est une carte normale avec un matériau doré, le haut à droite est le même objet avec une carte de carte normale et de parallaxe différente, et le fond est le visage d'un cube avec une autre carte normale.Note: il y en a un peu connu. En attente de problèmes avec cette bibliothèque sur certaines cartes ATI. Je les répare dès que possible. La plupart des cartes Nvidia devraient être belles. Exigences: · Python


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