Bibliothèque Python pour PS3

Bibliothèque Python pour PS3 (Sony PlayStation 3) Développement du jeu sous Linux.
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Bibliothèque Python pour PS3 Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Ranulf Doswell
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.ranulf.net/ps3/python/

Bibliothèque Python pour PS3 Mots clés


Bibliothèque Python pour PS3 La description

Bibliothèque Python pour PS3 (Sony PlayStation 3) Développement du jeu sous Linux. Bibliothèque Python pour PS3 (Sony PlayStation 3) Développement du jeu sous Linux. Comprend: le rendu au tampon de cadre PS3 sur une base pixelle ou avec des objets blustables (solides, masqués ou alpha mélangés), support pour les contrôleurs PS3 et l'intégration avec PIL.As que vous connaissez peut-être, j'ai écrit mes trucs PS3 avec un Vue sur la construction d'une bibliothèque adaptée aux jeux d'écriture et, comme j'y pensais, l'idée d'utiliser une langue de script pour le jeu semblait la voie la plus logique. J'ai plongé sur Python que je l'avais déjà utilisé avant de faire quelques petits emplois et cela semblait être une bonne langue avec beaucoup de soutien. De plus, il a l'avantage d'être préinstallé sur la plupart des distributions Linux et très facile à prolonger, et donc la bibliothèque PS3 pour Python est née ... Brève balle Points de la construction actuelle: Support pour le tampon de cadre PS3 sur un Pixel Basissupport pour des objets blustables (solides, masqués ou blandeaux alpha) pour l'intégration de contrôleurs PS3 avec PIL pour la manipulation d'image et le texte Renduinga Rending-concept Breakout Gamée à propos d'une journée et d'une demi-développement, le cur de la bibliothèque était en place. mais d'une manière non très visible. Il semblait que la seule façon dont je puisse réellement démontrer cela pour tous être bonnes choses consiste à écrire un jeu rapide. Et la rupture est l'une des plus simples, alors j'ai passé une autre journée à écrire cela. Il est important d'avoir une bonne démo sur la libération ... Donc, je vais vous contenter de cette tentative à sens du cur d'un jeu de brise dont la principale caractéristique rédemptive est qu'elle a une transparence alpha sur tous les blocs! Juste pour que votre intérêt, voici un exemple de la manière dont le code peut être facile (pris directement à partir du fichier test.py): image = blustable (image.open ("MIGLU.JPG")) pour compter en xrange (écran.height -Image.height): écran.clear () écran.blit.blit (image, (comptage, compte)) écran.flip () écran.wait () Quoi de neuf dans cette version: · Image amorçable corrigée pour fonctionner sous le micrologiciel PS32.10, fonctionnellement identique à 0.2.7 libération.


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