Armagetron avancé

Armagetron est une autre version dene, le nouveau jeu d'action GLE modélisé après la séquence d'éclairage du film Tron.
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Armagetron avancé Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • Manuel Moos
  • Site Internet de l'éditeur:

Armagetron avancé Mots clés


Armagetron avancé La description

Armagetron est une autre version dene, le nouveau jeu d'action GLE modélisé après la séquence d'éclairage du film Tron. Armagetron Advanced est une autre version du jeu d'action simple modélisé après la séquence d'éclairage du film Tron.in The Armagetron Game, vous conduisez une luminosité autour de la grille de jeu. Vous ne pouvez faire que des virages tranchants de 90 degrés et un mur construit constamment après vous.Lake vos ennemis s'écraser dans votre mur, mais soyez conscient qu'ils essaient de faire de même pour vous. Ce qui est nouveau dans 0.2.8.2 Libération stable: · Timestamps et Teamscores Ajoutés à scorelog.txt · Serveur dédié fonctionne désormais sur FreeBSD et OpenBSD · L'utilisateur exécutant le serveur dédié est appelé "ARMAGÉtronAD" à nouveau, le "Armagetronad-dédié", les problèmes de test "ARMAGÉtronAD" plus longs, les versions de test refusent de se connecter à des serveurs plus qu'une version à venir · Client préparé pour Respawns · L'équipe Spawn Formation est désormais configurable · Ajout des raisons d'interdiction · Ajout de Spectator Autoking · Ajout de l'historique de la Console (WRTLPRNFT) · Vous ne saisissez une fois que votre client est synchronisé · / msg maintenant. Préfère les correspondances exactes sur les matchs partiels · Les cycles ont maintenant une meilleure mémoire pour les virages en attente (WRTLPRNFTFT) · Messages du joueur ajouté / Laissez / renommer des messages à Ladderlog.txt avec IPS · Influence de la variance de ping sur le code de tolérance à la perte de paquets est maintenant serré par le r. Tolérance égoïste, configurable, paquet de paquets: l'effet de la variance ne peut être pas plus gros que l'effet de ping. · Les spectateurs sont maintenant des joueurs réguliers et peuvent discuter · la commande / msg convertit désormais le modèle entré en nom intérieur, donc si vous écrivez "/ msg "et il y a un utilisateur nommé" "avec un pseudo interne de" Oau ", il sera toujours assorti · Les changements d'équipe ne sont désormais exécutés que lorsque la distinction de réglage de déséquilibre temporaire / permanent de l'équipe est absente · Frein ajouté Toggle ButtonBugFixes: · Le client s'est parfois écrasé lors de la sortie d'un serveur avec AIS sur le menu · Les cycles auraient pu, si vous avez le droit de passer à droite · Les scripts de démarrage du serveur étaient chers / var / exécutés et / VAR / VAR / VAR / LOG sur ARMAGÉTRONAD · COURT. Les noms pourraient planter le serveur · Les scripts init sont désormais installés correctement avec --enable-initscripts · Les souhaits de changement d'équipe en attente sans espoir sont supprimés · Les grands horodataires sont maintenant décomposés en plus petits au niveau du jeu · Les touches semblables sont libérées avant de saisir chat · TW o Les événements de pilotage du cycle ont été envoyés si vous doublez le frein de frein · Beaux sculptures de vitesse de jeu des limites de la règle de jeu étaient possibles lors de problèmes de réseau · Fiabilité de l'enregistrement de débogage Augmentation de la valeur de retour d'une valeur de retour non définie éliminée · Enregistrement et score sans conflit · Entrée au cours d'un enregistrement a maintenant un marqueur d'extrémité, faisant des claviers rapides après avoir quitté un menu non cassé · Cycle_Rubber_Delay a été remplacé parfois par la tolérance de la perte de paquets · allechar_control_during_chat ignore maintenant les touches de modification telles que Maj et a été réactivée · l'appareil photo est parfois bloqué en mode libre pour le premier tour Vous regardez · Crashfix dans le code soufflant de trou lorsque aucun cycle n'a été réglé · après un "parfait" 180, vous êtes plus souvent sur le côté droit de votre propre mur que le code a provoqué des ravages au début, il a donc été retravaillé · le smart Cam n'aimait pas les fluctuations de framerates · Amélioration de la fiabilité d'enregistrement de débogage: plusieurs visites de serveurs maîtres et des touches trop rapides ont causé des problèmes. · Dest Canonical Prise en charge et ajout de la prise en charge RootDir ajoutée pour tester · Les inondations de connexion sont détectées et ignorées · Les mises à jour de nom de lecteur désinfectées · des tests de faisabilité compliqués désactivés pour les entrées de menu d'équipe, ils n'avaient pas les informations complètes et ont souvent eu tort · le score de l'équipe n'a été ajouté qu'au score du joueur si Aucun TeamPlay n'est possible ce qui est nouveau dans 0.3.0 Libération de développement: · Première version de développement dans la série 0.3. · Fonctionne une nouvelle HUD (avec carte), un nouveau moteur de son, un nouveau coup d'il, une fin de tabulation, etc.


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