8 royaumes

Jeu stratégique fantastique basé sur le tour 3D.
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8 royaumes Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Prix:
  • FREE
  • Nom de l'éditeur:
  • The 8 Kingdoms team
  • Site Internet de l'éditeur:

8 royaumes Mots clés


8 royaumes La description

Jeu stratégique fantastique 3D basé sur le tour. 8 royaumes est un jeu stratégique fantastique basé sur des virages 3D (TBS) dans lequel les joueurs deviennent des rois, construisent leurs empires et conquérirent les royaumes ennemis.theme du match 8 royaumes s'inspirent par le monde de la fantaisie. Les joueurs jouent sur une carte hexagonale entièrement 3D. Ils construisent des bâtiments, recrutent des unités telles que l'infanterie, les unités montées, les mages, les catapultes et enfin ils attaquent l'ennemi ou aident les alliés. Les unités gagnent des expériences au cours de la bataille, chaque unité peut obtenir des capacités de manière à être renforcée pour être plus forte. Les données sont stockées dans XML et sont librement accessibles - des versions linguistiques aux attributs d'unités, de plus, éditeur de carte avec Générateur de cartes aléatoires est incluse pour l'édition de carte confortable. Voici quelques caractéristiques clés de "8 royaumes": · Projection réaliste des terrains et des surfaces qui influencent sur le mouvement · Modèle réaliste de la météo · Calculement bien développé des combats, y compris contre-attaques, visibilité et expériences, armes de siège et unités magiques · Modèle d'argent, taxes, paiement à l'armée · Unités gagnent des expériences · intelligence artificielle · Jeux à un joueur et multi-joueurs · Service de découverte de jeux multi-joueurs · Libéré pour Linux et MS Windows Quoi de neuf dans cette version: Plusieurs bugs fixés: · Espaces de noms dans le code AI · Certaines mémoire n'étaient pas libérées · Les messages pour AI sont envoyés directement au serveur · L'annonce des jeux locaux est maintenant dépend de la case à cocher annoncée dans les options. · Certains messages d'erreur n'étaient pas en langue anglaise · Certaines phrases en version anglaise corrigée · Bug avec un événement non assuré ne devrait pas aboutir à un accident de jeu. Changements mineurs dans l'interface graphique: · La couleur du joueur rose a changé de violet · Les unités se déplacent plus rapidement dans chaque niveau de vitesse Des modèles: · Script pour le mélangeur pour exporter des modèles dans la structure requise · Nouvelle texture pour les arbres Sons et musique: · Nouvelle musique et support pour les listes de lecture · Dans chaque phase du jeu peut être joué plus d'une composition · Support multilingue pour les voix 8K World Wide: · Le monde 8K Wide a déménagé à http://kralovstvi.sf.net/maps/ · Les jeux annoncés contiennent maintenant une description, utilisée pour informer les acteurs manquants. · Système d'échange de cartes sur http://kralovstvi.sf.net/maps/games.php Vitesse améliorée de l'AI: · Vue informatique des unités (visibilité) réécriture de TCL à C, qui devrait accélérer la circulation des unités. · L'informatique de la gamme d'attaques d'unités réécrites de TCL à C, qui devrait accélérer la pensée de l'IA. Il contient toujours du code supplémentaire pour vérifier que la transformation était correcte. · Optimatisation de la gestion de la mémoire pour accélérer AI · Avec toute l'optimatisation, AI calcule maintenant au bail 6 fois plus rapidement sur de grandes cartes · Les utilisateurs sont autorisés à décider s'ils veulent sauver le jeu à la fin de leur tour. · Nouvel élément "autosave" dans le menu Options (sauvegarder les grandes cartes peut prendre un certain temps). AutoSave qui était sur le côté serveur est toujours désactivé et sera utilisé ultérieurement lorsque le client et le serveur peuvent être entièrement détachés. · Les joueurs déconnectés peuvent se reconnecter s'ils utilisent le même profil (expérimental, le joueur devra attendre la fin du tour). Si l'annonce est activée, le serveur informera qu'il y a des rôles gratuits dans le jeu. · Traduit en français


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